市場觀察

星域在標準版行銷第二天突破六百萬玩家!

星野工作室 Bethesda 的首部全新遊戲系列「星域」取得成功,給予微軟 Xbox 遊戲訂閱服務新的動力遊戲的成功對 Bethesda 和微軟來說都是一大成就星野工作室 Bethesda 近期推出的科幻遊戲「星域」(Starfield)在 PC、Xbox 和 Xbox Game Pass 平臺獲得 .... (往下繼續閱讀)

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星域在標準版行銷第二天突破六百萬玩家!

星野工作室 Bethesda 的首部全新遊戲系列「星域」取得成功,給予微軟 Xbox 遊戲訂閱服務新的動力

遊戲的成功對 Bethesda 和微軟來說都是一大成就

星野工作室 Bethesda 近期推出的科幻遊戲「星域」(Starfield)在 PC、Xbox 和 Xbox Game Pass 平臺獲得了 600 萬玩家的熱愛,這對 Bethesda 而言是一大突破,因為這是該公司 25 年以來的首個全新品牌系列。

《星域》的標準版於九月六日正式發售,而早期體驗版則在九月一日釋出。由於這麼多的玩家受到吸引,可以明顯看出 Bethesda 已經取得了一定的成功。對於微軟的 Xbox Game Pass 來說這也是一個重大的好訊息,因為《星域》可能會吸引更多的玩家訂閱該服務。

然而當前仍然存在一個問題,那就是這種成功能夠持續多久。遊戲初期玩家的好評對於吸引後來的玩家非常重要,因為後來的玩家可能需要被說服才會去嘗試這款遊戲。根據報導,《星域》的初期玩家評價普遍較為正面,這將有助於擴大遊戲的受眾。

無法精確計算遊戲成功的財務數位

有人可能會問,這是否意味著微軟已經因《星域》獲得了 6,000,000 * $70(遊戲價格)= $420,000,000 的收入?實際上並非如此,因為許多玩家(我們不清楚具體數量)是透過已經支付了費用的 Xbox Game Pass 訂閱來進行遊玩的。

因此遊戲的成功很難以金錢衡量。雖然《星域》在市場上取得了一定的成就,但具體的金額並不容易估算。

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程宇肖

程宇肖

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