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Take-Two CEO:不打算在遊戲改編電影上大膽賭注

Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick's reluctance to invest in the film industry 小機會,大風險:為什麼 Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick 不熱衷於投資電影行業?引言 .... (往下繼續閱讀)

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Take-Two CEO:不打算在遊戲改編電影上大膽賭注

Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick's reluctance to invest in the film industry

小機會,大風險:為什麼 Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick 不熱衷於投資電影行業?

引言

最近,《GamesBeat》報導了一位分析師的問題,詢問 Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick 是否考慮將業務擴充套件至電影界。分析師舉出了《超級瑪莉兄弟》電影超過 10 億美元的票房和《末日之城》為 HBO 所製作的電視劇獲得的高度評價等例子,並問到是否有 Take-Two 公司的遊戲開發人員希望進一步擴大到電影系列。然而 Zelnick 表示他認為這在經濟上是一個相對較小的機會,他不會使用公司的資產表來投資於電影和電視專案,因為這些資產類別在經濟上常常面臨困難。他並補充說,儘管有一些成功的案例,但實際上過去有很多電影和電視劇專案損失了資金。他強調 Take-Two 公司會在授權上持有高度選擇性,只會選擇那些在創意和經濟機遇上都具有重要性的專案。

電影行業的風險和機遇

Zelnick 的觀點反映了電影行業的風險和機遇的難題。電影及電視劇的製作常常需要巨大的資金投入,但成功並不是一個必然的結果。許多優秀的智慧財產權在電影改編中無法表達得很好,導致票房和評價的失敗。此外市場上已經存在大量電影和電視劇,競爭激烈,很難在眾多作品中脫穎而出。

遊戲行業的經濟優勢

相比之下,遊戲行業擁有較大的經濟優勢。遊戲是一種高度互動的媒體形式,可以提供無限的遊戲體驗和多樣的故事情節。遊戲產業是快速增長的行業,吸引了越來越多的投資和玩家。根據調查報告,全球遊戲產業的市場價值已經超過電影行業,並且預計在未來幾年內持續增長。

資源的分配和承諾

作為一家在遊戲行業取得成功的公司,Take-Two Interactive 有責任將資源集中於核心業務上。遊戲的製作需要大量的時間、才華和資本投入。如果將資源用於電影和電視劇專案,可能會分散注意力,影響到遊戲的品質和競爭力。

權益保護和危險因素

此外將智慧財產權授權於外部製作公司也存在權益保護的問題。電影和電視劇的製作過程可能使遊戲的核心概念受到質疑或扭曲,這對於擁有這些智慧財產權的公司來說是一個風險。

結論和建議

根據分析師的詢問和 Zelnick 的回答,Take-Two Interactive 當前對於將業務擴充套件至電影行業持保留態度。雖然當前公司已經批準了跨媒體改編的兩部電影,《邊疆之城》和《生化奇兵》,但這並不代表公司將全面投入於電影和電視劇。 作為遊戲行業的從業者和粉絲,我們應該理解 Zelnick 的決策,並更加關注遊戲行業的發展和創新。同時我們可以期待電影和電視劇領域的適度授權,以體現遊戲智慧財產權的潛力。然而這應該是基於一個明確的創意目標和經濟機遇,並且需要嚴格的策劃和權益保護措施。 無論如何,遊戲行業仍然是一個充滿活力和潛力的行業,我們期待看到 Take-Two Interactive 和其他公司在遊戲領域帶來更多創新和成功!
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程宇肖

程宇肖

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