
Unity 試圖增加收入,引發小型開發者的抗議
背景
Unity Technologies 是遊戲引擎開發公司 Unity 的母公司。該公司最近宣布,從 2024 年 1 月 1 日起,Unity 將對於在前 12 個月中的收入和安裝量超出一定閾值的遊戲收取一次性的執行費用。這一改變引起了一些開發者的不滿,他們認為這會對小型遊戲開發者造成不必要的負擔。
開發者的反應
許多開發者對 Unity 的這一舉措表示了擔憂和不滿。他們認為這項新費用將給小型開發者帶來額外的負擔,對他們的收入和生計產生負面影響。一些開發者還提到了對 Unity 信任的問題,認為 Unity 已經失去了作為一家值得信賴的公司的地位。
Unity 的回應
Unity 創造總裁馬克·惠頓(Marc Whitten)在接受 GamesBeat 的採訪時表示 Unity 希望確保與開發者之間存在著準確的價值交換,這才是他們引入新費用的目的。他還指出,這一改變不會影響絕大多數使用者,只對那些在下載量和收入方面取得了巨大成功的使用者產生影響。此外 Unity 還表示他們在新舊遊戲上都會收取這一費用。
對 Unity 的評價
Unity 是一個受歡迎的遊戲引擎,用於開發各種遊戲。它在遊戲開發社區中享有盛譽,但近來的這一舉措引起了相當多的爭議。一些開發者認為 Unity 應該採取其他方式來增加收入,而不是對小型開發者收取額外費用。這些開發者擔心這一舉措將導致他們的利潤減少,甚至無法繼續開發遊戲。然而也有一些人支援 Unity 的新舉措,認為這是一種對價值交換的合理要求。
未來的影響和建議
Unity 的這一舉措無疑會對遊戲行業產生深遠的影響。開發者可能會開始尋找其他遊戲引擎作為替代品,或者改變其遊戲開發策略以適應新的費用。而對於 Unity 來說他們需要好好考慮聆聽開發者的意見,並找到更合適的方式來增加收入,同時保護小型開發者的利益。
對於開發者來說他們應該評估自己的商業模式和盈利能力,並確保將這一新的費用納入到他們的計劃中。他們可以考慮使用其他遊戲引擎,或者透過採用其他能為 Unity 帶來收入的服務來彌補這一費用。
無論如何,開發者應該和 Unity 保持溝通,表達自己的意見和關切,並與其他開發者以及整個遊戲開發社區一起合作,為找到最好的解決方案努力。
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