Unity 據報收回新費用政策,開發者起義反對
概要
Unity 是一個受歡迎的跨平臺遊戲和媒體開發引擎,最近因為一個具有爭議性的新收費結構而遭到強烈抨擊,使用該平臺的開發者將其視為具有破壞性和不公平的手段。如今這家公司據報正在考慮撤回部分公告內容。
新收費結構的影響
Unity 引擎在獨立開發者中很受歡迎,因為它可以在多個遊戲平臺上快速啟動遊戲,同時最小化前期成本。根據原有的收費結構,開發者的收入低於 10 萬美元時,使用 Unity 是免費的;使用 Plus 級的服務則需要支付相應費用,且收入高於 20 萬美元的以上的 Pro 級服務則有更高的銷售門檻和較低的費用。因此一些非常成功的遊戲,如《寶可夢 GO》和《原神》以及無數的獨立遊戲,如《殺戮之塔》和《木城建造師》都使用了 Unity 引擎。
然而 Unity 在週二宣布,從 2024 年開始,對於已售出 20 萬份並獲得 20 萬美元收入的遊戲,每次安裝均需支付 0.2 美元的費用。支付更高訂閱級別的開發者則有更高的銷售門檻和更低的費用(對於未達到這些裏程碑的開發者仍然是免費的)。儘管對於許多獨立開發者來說銷售 20 萬份可能是一個夢想成真的數位,而且 Unity 自己也估計約 10%的使用者會符合這一條件,但也有很多開發者認為這種收費結構可能會對他們造成災難。突然間,對於已經回本多次的 Unity 授權成本來說銷售額的激增可能會讓他們面臨成千上萬美元的費用。對於許多以廣告或遊戲內購買為主要收入來源的手機遊戲,一次排名上榜可能會給遊戲開發者帶來巨大的成本,而且無法立即獲得收入。
Unity 最初的文案和對新費用的描述還暗示了連續安裝或盜版安裝也會觸發額外費用,這讓開發者們大感震驚。許多熱門遊戲的創作者,尤其是《Among Us》開發者 Innersloth 等人,表示他們寧願將遊戲下架或延遲進一步開發,以便將其轉移到其他引擎上。他們寫道:“這不僅會傷害我們,還會傷害各種預算和規模的遊戲工作室。如果這樣做,我們將延遲玩家真正想要的內容和功能,以便將遊戲轉移到其他地方(其他人也在考慮這樣做)。但許多開發者可能沒有時間或能力做同樣的事。停止這種行為,搞什麼?”Size Five Games 的 Dan Marshall 在接受 Eurogamer 存取時更加直言不諱:“這是一場絕對的災難,我將盡快轉到 Unreal 引擎上。大多數獨立開發者根本沒有資源應對這些瘋狂的後勤問題。”(Unreal 在獲得 100 萬美元毛收入後開始收取 5%的版稅)。
政策修改和反應
第二天,Unity 對新收費政策進行了澄清,將取消對遊戲回溯計算費用的規定,同時修改政策,只有在裝置上的第一次安裝才會產生費用。此外費用也將支付給分發商,比如在 Game Pass 中對 Microsoft(能夠提供大量下載的平臺)而言,但不清楚這將如何實現以及哪些平臺將屬於這個範疇。如果某個大型遊戲商城突然因遊戲產生數百萬美元的費用,他們更有可能直接移除基於 Unity 的遊戲或對政策提出異議,而不是支付費用。 Unity 對於這些問題尚未回應我的提問。
週末,Unity 發表了道歉宣告,並表示將在 "幾天內" 公告更新的政策。然而 Bloomberg 的 Jason Schreier 得到了訊息,Unity 已在內部的全體會議上內部公佈了新的政策。儘管 Unity 尚未回覆我的問題,但這一報導的準確性可信。據傳 Unity 很快將公布更新的收費結構,根據這一結構,下載次數不會被反向計算(即所有遊戲在政策實施時都從零開始),並且收費只會在遊戲收入達到 100 萬美元時限定在 4%。前者使新費用政策對於一些出版商來說不再像個定時炸彈,而後者明顯是為了與稍微收費更高的 Unreal 引擎競爭。安裝次數也將由開發者自行上報,這也帶來了一些難題,並且當前還不清楚 Game Pass 等服務是否屬於代理支付者。這些改變可能會在一定程度上使新收費結構對一些開發者更具吸引力。
然而開發者社區網路上的氛圍表明,Unity 非常拙劣地推出了一個明顯會引起強烈不滿的政策,這表明了該公司在某種程度上對開發者的理解或關心存在基本缺失。Ustwo Games 的 Danny Gray 告訴 GamesIndustry.biz 說:“Unity 很難恢復開發者的信任,即使現在他們回滾了所有的措施,信任也已經失去了。”
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