市場觀察

為何 ESL FaceIt 對電競遠景依然看好? | The DeanBeat

電競的新現實:從美夢到調整引言逾一年前,沙維遊戲集團成立,並收購了電競平臺 ESL 和 FaceIt,希望打造一個電競巨頭。這也為電競行業帶來了新的希望。然而全球經濟停滯,媒體權益市場也出現了困境。由於大流行期間對遊戲內容的直播需求下降,廣告預算在全球經濟衰退期間被削減,電競組織和創作者面臨著困難。 .... (往下繼續閱讀)

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為何 ESL FaceIt 對電競遠景依然看好? | The DeanBeat

電競的新現實:從美夢到調整

引言

逾一年前,沙維遊戲集團成立,並收購了電競平臺 ESLFaceIt,希望打造一個電競巨頭。這也為電競行業帶來了新的希望。然而全球經濟停滯,媒體權益市場也出現了困境。由於大流行期間對遊戲內容的直播需求下降,廣告預算在全球經濟衰退期間被削減,電競組織和創作者面臨著困難。

此外政治上也有障礙。沙維遊戲集團和 ESL FaceIt 都屬於沙烏地阿拉伯的公共投資基金所有,由沙烏地阿拉伯的王儲穆罕默德·本·薩勒曼掌控。沙烏地阿拉伯曾被指控透過“體育洗白”人權侵犯行為,這在 2020 年導致 Riot Games 和 Blast Premier 退出一個沙烏地專案。然而沙烏地阿拉伯和 ESL FaceIt 等公司仍繼續推進將電競打造成全球最大運動的願景。

總之沙烏地阿拉伯計劃向全球遊戲產業投資 370 億美元,將其超越中國的騰訊和瑞典的 Embracer Group 等主要公司,成為遊戲行業的主要資本投入方。此外該國還對中東地區的電競流行趨勢感到樂觀,考慮到沙烏地阿拉伯 70%的人口年齡在 30 歲以下。

沙維遊戲集團接管後的表現

在接管 ESLFaceIt 後的一年多時間裡,沙維遊戲集團一直專注於整合這兩個平臺的資源,建立一個獨特的電競生態系統。他們的目標是為玩家、粉絲、遊戲發行商和其他商業合作夥伴提供價值和可持續的電競生態系統。他們也成功收購了 Vindex,這讓他們的業務擴充套件得更好。

他們的長期願景是把電競打造成世界上最大的運動,為此他們需要在公司的各個層面以及市場上建立適當的結構。隨著沙烏地阿拉伯資金投入到這個領域,可以看出他們對此事非常認真。這使得團隊能夠達到目標,而不僅僅是關注當前狀況。他們正在整合運營工作的同時繼續努力實現將電競打造成最大運動的願景。

調整與現實

電競的早期熱情是基於一種觀察,即電競可能與傳統體育非常相似。人們以為這一切會在短時間內實現,超越所有傳統體育,但現實卻是殘酷的。隨著時間的推移,人們意識到成功不是一夜之間可以實現的,傳統體育也是如此。就當前的預期來看,是否已經有人對電競進行了調整呢?

從商業角度來看,銷售是一個挑戰。傳統體育的重要驅動力是媒體權益,但現實是這種模式正在衰退。電競的內容銷售模式與網際網路分發不同,這是一個挑戰,也是一個機會。我們從未生活在一個如此不同的世界中,電競的結構是基於當前的模型建立的。我們從未期望過它會和傳統體育完全相同。對於這一點,我們看待這個行業時要謹慎一點,我們的資源相對有限,但這也是一個優勢。

電競產業的未來

從生態系統的角度來看,無論是 ESL FaceIt 還是 EFG,在建立體育生態系統方面具有豐富的經驗。他們一直在探索如何為各種生態系統增添價值。遊戲發行商是最終決策者,因此他們需要視情況作出決策。

除了生態系統,還有一個更重要的問題是,誰是最終的客戶?這就是玩家和粉絲。從玩家和粉絲的角度來看,我們更喜歡開放的生態系統,這給了玩家更多的機會。對於玩家來說進入遊戲的門檻更低,這是我們個人更喜歡的方式。從商業角度來看,這取決於遊戲生態系統的合作夥伴。

不同遊戲的潛力

我們對所有遊戲都感到興奮,但從過去的經驗來看,在創造超過 10 萬的同時線上觀眾的遊戲才具有可持續發展的潛力。我們對能夠達到這樣的規模感到興奮,因為這是一個適當的盈利機制。無論是 Counter-Strike 還是 League of Legends,這些遊戲都證實了自己的價值。

Valorant 給 Counter-Strike 帶來了一定的競爭,但並沒有對 Counter-Strike 生態系統產生負面影響。相反,它擴大了市場,為 Counter-Strike 帶來了更多的機會。Rocket League 是一個被低估的遊戲,它能夠讓很多不同年齡段的人參與其中。

中東地區的機會

我們認為中東地區有著巨大的機會。該地區有著年輕的人口,他們熱愛遊戲,參與度很高。長期以來,這些市場一直被忽視,並沒有遊戲發行商和組織向這些市場投入足夠的關注。沙維遊戲集團收購我們後,我們有了機會與這一地區的觀眾互動。迄今為止,他們對我們的期望已經超出了我們的預期,這也讓遊戲發行商意識到他們需要更多地關注這一地區。

電競團隊的未來

團隊市場一直受到關注。我們認為團隊在電競生態系統中可以提供價值,但需要合理的期望值。團隊的營收主要來自於粉絲的支援,直接和間接的收入。當然這需要整個生態系統的努力,包括遊戲發行商,建立合適的平臺,以支援團隊的成功。

未來的展望與社會影響

隨著科技的發展,AI 將使得內容創作的成本趨近於零。內容競爭將激增,而我們認為直播體育和電競在這方面有一個特殊的角色。另外人工智慧還將提高社會的整體智商。這對整個人類來說是一件好事,因為所有人都能夠更好地處理問題,做事情更加高效。而 AI 會為我們提供更多的機會,讓我們能夠更好地掌握技能,做好事情。商業上來說 AI 將在提供更好的遊戲體驗方面發揮作用。

結論

電競行業正在適應新的現實。儘管一些預期沒有實現,但電競的未來前景仍然非常熱門。沙烏地阿拉伯對電競的投資以及中東地區年輕人口的興趣都是推動這一發展的重要因素。在這個過程中,我們需要調整我們的期望值,並建立更加開放和包容的生態系統,使更多的玩家和創作者有機會參與這一行業。

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江塵

江塵

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大家好!我是江塵,一名熱愛科技的發展和創新,我一直都保持著濃厚的興趣和追求。在這個瞬息萬變的數位時代,科技已經深入到我們生活的方方面面,影響著我們的工作、學習和娛樂方式。因此,我希望透過我的部落格,與大家分享最新的科技資訊、趨勢和創新應用。