Epic Games 調整 Unreal Engine 的價格,針對非遊戲開發者
概述
近期,Fortnite 遊戲開發商 Epic Games 宣布,明年將調整其創作工具 Unreal Engine 的收費方式。然而這項調整僅對特定的使用者群體產生影響。根據 Epic Games 執行長 Tim Sweeney(via Game From Scratch)的表示使用 Unreal Engine 進行遊戲開發的開發者將不受影響,他們仍然需要根據版稅模式支付許可費。然而電影或汽車等其他行業的使用者將轉為按座位計費,與使用 Photoshop 等軟體的方式相似。針對特定群體的影響
在 Sweeney 在 X 社區上的文章中澄清,教育機構和學生仍然可以免費使用 Unreal Engine,而獨立電影製片人等商業專案收入低於一定金額的人則需要支付最低收入閾值,儘管 Sweeney 並未具體說明這個閾值是多少。Epic Games 的調整背後原因
Epic Games 宣布調整 Unreal Engine 價格的訊息是在不到一個月前 Unity 推出了一個災難性的新價格模式之後。該模式要求開發者每次安裝 Unity 遊戲時支付一筆固定費用。受到開發者的反擊後,Unity 不得不撤回該模式並宣布了一個修訂版系統以及一場"對談會",以嘗試解釋這次事件。Epic Games 的調整應該也受到了 Unity 事件的影響,並經過了深思熟慮,以避免引起類似的爭議。對 Epic Games 未來的影響
Epic Games 在九月份的時候進行了大規模的裁員,約百分之十六的員工失去了工作。對此 Sweeney 在給員工的一封信中表示公司花費的金額遠超過了賺取的金額。在這種背景下,Epic Games 宣布調整 Unreal Engine 的價格,可以看出其正在尋找新的盈利模式。此外 Epic Games 還宣布將出售去年收購的獨立音樂藝術家平臺 Bandcamp,並將公司 SuperAwesome 進行分拆,這是一家專注於"兒童安全"數位型驗的公司。結語
Epic Games 的改變 Unreal Engine 價格的決定引起了人們的關注。對於遊戲開發者而言,這項調整沒有任何影響,但對於其他行業的使用者來說可能需要面對更高的使用成本。然而 Epic Games 承諾教育機構、學生和收入較低的獨立製片人可以繼續免費使用 Unreal Engine 以及設定了一個最低收入閾值,從而提供了一定的彈性。 在市場競爭激烈的環境中,公司需要不斷調整其業務模式以保持競爭力。Epic Games 的這次調整反映了他們對市場需求和開發者反饋的敏感性。然而這項調整也意味著 Epic Games 將面臨新一輪的市場評估和接受測試,他們需要確保這種變化能夠真正符合使用者需求並為公司帶來穩定的收入。 更多相關新聞報導和評論,請關注紐約時報。相關詞彙:價格調整、Epic Games、Unreal Engine、遊戲開發者、非遊戲開發者
Priceadjustment-Epic,打破僵局,非遊戲開發者,UnrealEngine,價格調整
延伸閱讀
- Google 稱 Epic 在反壟斷訴訟勝訴後的要求「不必要」和「超出判決範圍」
- 蘋果終止 Epic 的帳號,Meta 平臺被切斷連線,前 Twitter 高層起訴埃隆·馬斯克
- OpenAI 炒掉 CEO Sam Altman、Airbnb 收購 GamePlanner.AI、Epic 與 Google 在反壞使競爭中對決
- Epic 試點經典遊戲回歸,開發者獨享巨大誘因!
- 美國以外地區的人注意!Nvidia 將提高 GeForce Now 的價格!
- Google 與 Epic 對簿公堂:Andy Rubin、Sundar Pichai 等大咖將出庭作證
- Netflix 再次計劃漲價...
- Epic 裁員 900 人,出售 Bandcamp 和 SuperAwesome
- 蘋果要求最高法院重新考慮之前對 Epic 有利的裁決
- 負責《堡壘之夜》劇情的 Donald Mustard 離開 Epic 並退休