
「蜘蛛俠 2」——初體驗與動感雙雄的大放異彩
精彩續作:蜘蛛俠 2 的創新還是延續原有基礎?
紐約時間報(New York Times)報導稱,索尼(Sony)和 Insomniac 遊戲公司日前讓記者提前試玩了即將於 10 月 20 日登陸 PlayStation 5 平臺的《蜘蛛俠 2》。這款遊戲是繼原作和獨立擴充包《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉雷斯》之後的續作,將向粉絲們展示更加固調戰鬥、探索和動態雙雄的罪犯打擊願望。
遊戲的戰鬥系統在很大程度上與 Insomniac 早期的《蜘蛛俠》相似,但它為彼得·帕克(Peter Parker)和邁爾斯·莫拉雷斯(Miles Morales)獨特新增了特殊招式。透過攻擊和防禦,玩家可以積累專注條。完成專注條的一個段落後,玩家可以施展強大的特殊攻擊來應對敵人的波及或治療傷害。彼得的特殊移動是以新的共生裝置為基礎設計的。毫無疑問,這一發展在故事中是一個重要的點,因為在 demo 版本中,帕克的心理狀態已經變得更加具有攻擊性。與此同時莫拉雷斯的技能集圍繞著他的生物電能力發揮作用。
為了增加戰鬥的挑戰性,Insomniac 在遊戲中加入了全新的招架系統。某些敵人的能力無法閃避,而是以黃色到紅色的光環顯示。如果玩家在合適的時間按下閃避按鈕,就可以對敵人進行毀滅性的反擊。在技能樹中進一步新增了自定義選項,這些超級招式和招架系統為《蜘蛛俠 2》的戰鬥增添了更多的複雜性。當然在鎖定目標方面仍然有一點學習曲線,尤其是那些討厭的狙擊手,但遊戲裡有足夠的元素來保持新鮮感。
紐約,紐約:探索全新世界
《蜘蛛俠》系列的首作在讓玩家親身體驗超級英雄的感知方面取得了巨大的成功。透過攀爬曼哈頓島,玩家感受到了充滿魄力的刺激,這使得超能力幻想活了過來。在《蜘蛛俠 2》中,Insomniac 透過增加新的移動方式,將探索元素發揮到了極致。此外由於新增了布魯克林、皇後區和康尼島等地標,地圖的面積現在是原作的兩倍。紐約城的地圖面積是《蜘蛛俠》的兩倍。
移動方式的最大變化是引入了蜘蛛翅膀。當玩家達到足夠的速度和高度時,可以使用這種新的能力在紐約城中滑翔。地圖中增加了一個新的迷你遊戲,即追蹤禿鷲的...呃...禿鷲來收集資料。追蹤飛行機器人是解鎖未來任務和測試玩家掌握新機制的一個不錯的方式。此外布魯克林和皇後區的增加使城市感知更加宏大。建築風格的不同——從摩天大樓到寧靜的街區——使遊戲所創造的世界更加生動。
然而在這些新區域,因缺乏垂直度,網路擊打的影響力感知稍微遜色一些。然而 Insomniac 仍然留了足夠的高建築來保持速度的動感。
動感雙雄:彼得和邁爾斯在續作中的核心
《蜘蛛俠 2》中,彼得和邁爾斯兩位角色都扮演著重要角色。一些任務需要我們的主角組隊或只有特定的蜘蛛俠才能挑戰,其他則可由兩位蜘蛛俠中的任何一人完成。Insomniac 強調由於 PlayStation 5 的硬體支援,兩位角色之間的切換幾乎沒有延遲。在展示中,我經常在兩位角色之間切換,這些切換時幾乎沒有任何延遲。
但如果玩家靠近專為另一個蜘蛛俠角色設計的主線故事任務,遊戲會突然切換到那個蜘蛛俠身上。這感知有些突兀,尤其是因為沒有任何警告,我就被迫參加了一個我原本不打算開始的故事任務。
遊戲中的每個主角都將面對自己在遊戲中的挑戰,在《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉雷斯》的故事後的大約九個月之後開始。彼得正在處理梅姨的失去、哈裏·奧斯本的回歸以及與瑪麗·珍的關系等問題。當然上面提到的共生體不會讓事情變得容易。與此同時邁爾斯也在尋找自己的身份。彼得作為導師的角色變得少了,他在故事開始之初正在寫他害怕的大學論文。同樣,陰謀角色負面先生也回到城市給邁爾斯帶來麻煩。克雷文·獵人、蜥蜴和毒液也將在故事中扮演重要角色。人物之間關系的網路交織和他們越來越交叉的生活為《蜘蛛俠 2》增加了新的動態。在展示版本中,兩位主角都有機會體現自己的才華,同時又有著各自的特點,從而形成了獨特的個性。
與所有續集一樣,《蜘蛛俠 2》需要在給粉絲們提供更多喜愛的元素的同時推動系列向前發展。對我來說最成功的續集是在複製原作的感知和公式的同時在此基礎上進行了更多的創新。《蜘蛛俠 2》還有很多讓人期待的地方。然而毫無疑問,原作的粉絲們會在續作中找到很多喜愛的內容。真正的問題是,《蜘蛛俠 2》是否提供了足夠的創新,而不僅僅是給粉絲們提供更多相同的內容。
戰鬥系統在某些方面確實給人一種新鮮感,但超級招式得到了太多強調以至於對某些敵人而言,如果不使用超級招式,無法擊敗他們。有時我發現自己在處理一大群敵人時無能為力,因為我沒有適時地建立專注條,或者我的超級招式正在冷卻中。相比於搏擊類遊戲,這更像是節約資源、訓練講究的一種過程。
增加的探索選項讓我有了新的方式和地點去體驗漫威版本的大蘋果的景色。這讓我們感受到了原作的自由和感知。當然遊戲還存在一些小問題,但到發售前還有時間修復。大部分問題只是一些小的模糊問題,但一些不可逾越的矮牆有些破壞性。然而蜘蛛俠 2 的故事和彼得和邁爾斯之間的分量給這款遊戲帶來了最高的榮耀。作為一個有豐富經驗的成年人,彼得更為成熟,而邁爾斯保持著與超級英雄相關的青春活力。這對動感雙雄是讓《蜘蛛俠 2》成為一部演從而非安全的續集的核心原因。
關於報導遊戲行業的理念:"對於熱愛遊戲的業內決策者和粉絲來說精通閱讀我們的文章、收聽我們的播客、觀看我們的影片,紐約時間報(GamesBeat)將幫助你瞭解這個行業並享受與之互動的樂趣。發現我們的新聞簡報。
關鍵字:《蜘蛛俠 & 神祕時空》,初體驗,動感雙雄,大放異彩