市場觀察

《蜘蛛人 2》首次評價:動態二人組大放異彩

首次評價:《蜘蛛人 2》以動態二人組大放異彩《蜘蛛人 2》是由索尼和 Insomniac Games 合作開發的遊戲,本文將為大家帶來首次評價。該遊戲將於 10 月 20 日在 PS5 上推出,呈現了一個深入劇情的動態二人組故事。此次的首發試玩經歷展示了遊戲中的戰鬥、探索和兩位主角之間的協作,隨著故 .... (往下繼續閱讀)

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《蜘蛛人 2》首次評價:動態二人組大放異彩

首次評價:《蜘蛛人 2》以動態二人組大放異彩

《蜘蛛人 2》是由索尼和 Insomniac Games 合作開發的遊戲,本文將為大家帶來首次評價。該遊戲將於 10 月 20 日在 PS5 上推出,呈現了一個深入劇情的動態二人組故事。此次的首發試玩經歷展示了遊戲中的戰鬥、探索和兩位主角之間的協作,隨著故事的發展,該遊戲將帶給玩家更多挑戰和驚喜。

戰鬥力大增

《蜘蛛人 2》的戰鬥系統在很大程度上與 Insomniac 的首部作品相似,但它增加了皮特·帕克和邁爾斯·莫拉雷斯獨特的特技。透過進攻和防守,玩家可以積攢集中值。當集中值達到一段階時,玩家可以使用強大的特技攻擊應對敵人的攻擊或恢復傷害。對於彼得來說該特技攻擊圍繞著新的共生服,這一發展無疑是故事的重要一環,因為在試玩版本中,帕克的心態變得更加攻擊性。與此同時莫拉雷斯的技能集中了他的生物電力。為了增加戰鬥的挑戰,Insomniac 在遊戲中加入了新的格擋系統。某些敵人的能力無法躲避,標誌著黃色到紅色的光圈。如果玩家在合適的時間按下閃躲按鈕,就可以對敵人進行毀滅性的反擊。遊戲還提供了更多技能樹的個性化選項,這些超級技能和格擋系統增加了《蜘蛛人 2》戰鬥的複雜性。

嶄新紐約大都會

《蜘蛛人系列》的首作在讓玩家置身於英雄角色的鞋子中做得非常好。在曼哈頓駕馭著蜘蛛絲穿梭,這種感知令人振奮,也使得英雄的力量幻想更加鮮活。Insomniac 在《蜘蛛人 2》中加入了新的探索選項,以進一步加固遊戲的探索性。此外由於新增了布魯克林、皇後區和康尼島等標誌性地點,地圖面積比原作增加了一倍。一個最大的改變是出現了蜘蛛絲的翼。當玩家達到足夠的速度和高度時,可以使用這種新的能力在紐約市滑翔。地圖上新增了一個新的小遊戲,需要追尋禿鷹的...呃...禿鷹機器人來收集資料。追蹤這些飛行機器人是一個很好的方式來解鎖未來的任務,並測試玩家對這種新機制的掌握程度。此外布魯克林和皇後區的增加使得城市的規模感更加宏大。這些新地區的建築風格差異巨大,使遊戲創造出一個比原本更加生氣盎然的世界。儘管這些新區域的垂直度較低,但 Insomniac 還是很用心地設計了足夠高的建築物,以保持遊戲的流暢感。

動態二人組

彼得和邁爾斯在整個《蜘蛛人 2》中起到了關鍵作用。某些任務將使我們的主人公合作,而其他任務則只能供特定的蜘蛛人進行。Insomniac 強調多虧了 PS5 的硬體支援,兩位主角之間的切換幾乎是無縫的。在試玩版本中,我經常在兩者之間切換,但在這些轉換過程中幾乎沒有感到延遲。然而如果玩家靠近某個屬於另一個蜘蛛人的主線故事任務,遊戲會突然切換到該蜘蛛人身上。這種突然切換有點令人困惑,特別是因為它是在沒有任何警告的情況下發生的,並且我被立即帶到了一個我本不打算開始的故事任務中。遊戲中的每位主角都將在整個遊戲過程中面臨自己的挑戰,此次故事是在邁爾斯·莫拉雷斯遊戲的九個月後展開的。彼得正在應對梅姨的離去、哈裏·奧斯本的回歸以及他和瑪麗·珍之間的關係。當然前述的共生體並不會使事情變得簡單。與此同時邁爾斯正在尋找自己的身份。由於彼得以導師的身份不大能提供協助,在故事開始之時,他還在寫他害怕的大學論文。同樣地,Mr. Negative 回鄉使得邁爾斯陷入麻煩之中,Kraven the Hunter,蜥獅和毒液也將在故事中發揮重要作用。人物之間的關係以及他們越來越交錯的生活,為《蜘蛛人 2》注入了新的動力。在試玩版本中,兩位主角都有機會體現自己的光芒,同時也彼此之間有著明顯的區別。

和原作相比,更加創新或者只是延續了風格?

像所有的續作一樣,《蜘蛛人 2》必須在為粉絲提供更多喜愛的內容的同時推進系列遊戲的發展。對我來說最成功的續作是在複製原作的感知和配方的基礎上進一步發展。當前我們所理解的關於《蜘蛛人 2》的內容還不多。然而毫無疑問,原作的粉絲們將在續集中找到許多值得喜愛的地方。真正的問題是,《蜘蛛人 2》是否新增了足夠的創新元素,使其不僅僅是帶給粉絲更多同樣的內容。戰鬥系統在某些方面確實帶來了新鮮感,但是超級技能得到了太多的強調以至於某些敵人如果沒有使用超級技能是無法擊敗的。我發現自己在處理大群敵人時無法應付,因為我沒有積累足夠的集中值或我的超級技能正在冷卻中。相較於戰鬥傾向於格鬥/打鬥遊戲風格,它更像是一個節省資源的練習。額外的探索選項讓我有了新的方式和地點去漫遊《蜘蛛人 2》中的大蘋果。它成功地捕捉到了原作的自由和感知。遊戲中還存在一些小問題,但由於發售之前還有時間修復,這些問題大多都是輕微的穿模問題。然而故事以及彼得和邁爾斯之間的共同焦點將使遊戲達到最高點。彼得角色年紀稍長、更有經驗,而邁爾斯則保持了與英雄相關的年輕活力。這個動態二人組是《蜘蛛人 2》更勝於一般續集的核心原因。

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江塵

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大家好!我是江塵,一名熱愛科技的發展和創新,我一直都保持著濃厚的興趣和追求。在這個瞬息萬變的數位時代,科技已經深入到我們生活的方方面面,影響著我們的工作、學習和娛樂方式。因此,我希望透過我的部落格,與大家分享最新的科技資訊、趨勢和創新應用。