市場觀察

印度市場回歸,Loco 在遊戲直播領域大放異彩

印度 Loco 成為最大的遊戲直播平臺引言 Loco 是一家獨立的電競和遊戲直播平臺,在印度市場上嶄露頭角。該平臺以流行的手機遊戲為重點,而在印度,手機遊戲比主機或 PC 遊戲更受歡迎。隨著《絕地求生:戰場原始》和《燃燒戰場》重新上市,Loco 的遊戲觀看人數也出現了激增。Loco 已經成為印度的 T .... (往下繼續閱讀)

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文章目錄

印度市場回歸,Loco 在遊戲直播領域大放異彩

印度 Loco 成為最大的遊戲直播平臺

引言

Loco 是一家獨立的電競和遊戲直播平臺,在印度市場上嶄露頭角。該平臺以流行的手機遊戲為重點,而在印度,手機遊戲比主機或 PC 遊戲更受歡迎。隨著《絕地求生:戰場原始》和《燃燒戰場》重新上市,Loco 的遊戲觀看人數也出現了激增。Loco 已經成為印度的 Twitch,專注於遊戲直播和電競內容。

印度:全球最大人口國和最快增長的遊戲市場

根據市場研究公司 Niko Partners 的一份報告,印度在 2023 年成為全球人口最多的國家,同時也是亞洲增長最快的遊戲市場。預計在 2017 年至 2027 年的十年間,印度的遊戲玩家人數將增長 343%,到 2027 年將達到 6.412 億。根據 2023 年的《Niko Partners 印度遊戲市場報告》,印度的影片遊戲收入預計將在 2023 年同比增長 21%,達到 8.68 億美元。Niko 表示 2023 年印度各平臺的遊戲玩家數量將達到 4.44 億。今年,有 31%的遊戲玩家將花錢在影片遊戲上,收入將同比增長 21%,達到 8.68 億美元。相比市場領導者 Twitch,Loco 在日活使用者方面佔有 65%的份額,擁有 600,000 名創作者,使用者每天平均觀看應用程式上的直播內容時間為 60 分鐘。

Loco 的發展與市場趨勢相契合

Loco 的發展也與當地市場趨勢相契合。該公司自成立以來已經吸引了投資者的目光。早些時候,該公司籌集了 900 萬美元的資金,去年又籌集了 4200 萬美元,由 Makers Fund 帶頭。Pandita 表示他現在在印度遊戲市場中看到了更多的投資者活動。

緊隨兩大市場事件之後的 Loco

印度法院的裁決與兩款遊戲的回歸

最近,一些好訊息傳來。印度最高法院在 7 月份裁決,將影片遊戲定義為技能遊戲而非機會遊戲,因此不受賭博法的約束。這意味著一個具有細膩管理的部會將監管遊戲行業,這也意味著遊戲業不會像賭博業那樣面臨相同稅收壓力。另外由於其與中國的聯絡,Krafton 不得不退出印度市場,當地政府禁止了《PUBG Mobile》。遊戲陷入了中國和印度之間的政治戰爭。Krafton 將遊戲重新設計和更名為《絕地求生:戰場原始(Battlegrounds Mobile India)》,並將符合政府要求的版本返回給玩家。Sea 的《燃燒戰場(Free Fire)》也因涉及中國所有權問題返回印度市場。Pandita 表示:“它們都遵守了相關規定,玩家們現在很開心。”當這兩款遊戲去年消失時,Loco 的流量下降了約 40%。Pandita 表示這兩款遊戲佔了印度市場的大約 80%。他說:“所以對於普通印度玩家來說他們現在可以玩遊戲了。”《絕地求生:戰場原始》也在恢復其強大的電競基礎設施。

邁向全球舞臺的 Loco

隨著兩款重要遊戲的回歸,Loco 已經開始實現盈利。印度的支付基礎設施已經搭建完畢,使得 Loco 能夠進行廣告和支付系統的商業化運營。Pandita 認為,Loco 的增長與東南亞和中東早期的電競增長趨勢相似。隨著 Loco 的發展壯大,該公司可能會進一步拓展到沙烏地阿拉伯等地。Pandita 希望印度的電競和遊戲直播市場能夠多樣化,除了《絕地求生:戰場原始》和《燃燒戰場》之外,更多的遊戲能夠受到歡迎。他還希望該公司能夠在中東和北非等以移動為主的市場繼續擴張。從他當前的經驗來看,中東和北非市場希望能夠吸引像 Loco 這樣的公司進入市場。他說:“這些國家非常關注運動和遊戲,我們認為我們能夠在其中發揮重要作用,因為我們理解這個地區的文化細微差異。我們致力於在開拓市場。”最終這將成為真正的全球努力。

結論

Loco 是一個快速發展的遊戲直播平臺,隨著印度遊戲市場的蓬勃發展,它的業務也取得了巨大的成功。該平臺以手機遊戲為重點,並在移動網際網路普及的背景下迎來了巨大的增長機會。透過聚焦流行的遊戲和電競內容以及印度政府法規的調整,Loco 成功捕捉到了印度市場的需求。未來,隨著印度遊戲市場的不斷成熟和國際化,Loco 有望進一步擴大業務,進軍國際市場。

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江塵

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