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人工智慧電影和遊戲節吸引 300 人聆聽 AI 登上導演椅的演講

第二屆 HOLL·AI·WOOD 人工智慧電影和人工智慧遊戲節為人們帶來了嶄新的真實與互動娛樂體驗在上週二晚上舉行的第二屆 HOLL·AI·WOOD 人工智慧電影和人工智慧遊戲節中,我們得以預覽未來的被動與互動娛樂。該活動由 Fable Studios 的 CEO Edward Saatchi 組織 .... (往下繼續閱讀)

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人工智慧電影和遊戲節吸引 300 人聆聽 AI 登上導演椅的演講

第二屆 HOLL·AI·WOOD 人工智慧電影人工智慧遊戲節為人們帶來了嶄新的真實與互動娛樂體驗

在上週二晚上舉行的第二屆 HOLL·AI·WOOD 人工智慧電影人工智慧遊戲節中,我們得以預覽未來的被動與互動娛樂。該活動由 Fable Studios 的 CEO Edward Saatchi 組織,他表示超過 300 名來自人工智慧電影和遊戲界的參與者參加了這次在阿拉莫電影院舉辦的活動。作為該活動的一部分,我也參加了有關人工智慧遊戲的討論小組。其他演講嘉賓包括來自安德烈森·霍洛威茨、皮克斯、Inworld AI、Google AI、Pika Labs、PAC Capital、CRV VC、First Spark Capital 和 Pillars Films 的代表。

現在是發展人工智慧的最佳時機

在遊戲討論小組中,A16z 的合作夥伴 Jack Soslow 表示:“現在是發展人工智慧的最佳時機。”這一說法凸顯出人工智慧在遊戲領域中的巨大潛力。此外 Pillars Films 的 Scott Lighthiser 也表示:“我看到了由人工智慧代理操控的 CG 角色的巨大潛力。”這些言論表明,人工智慧將在遊戲界發揮重要作用。

HOLL·AI·WOOD 為人工智慧電影和遊戲開啟了新的視野

HOLL·AI·WOOD 活動去年首次舉辦,展示了當時剛剛興起的人工智慧電影的實驗和展示,而今年的活動則展示了使用 Runway、Pika 和 PILLARS-1 等工具製作的完整複雜短片,同時也首次展示了即將推出的可玩人工智慧遊戲的預告片。在展示的電影作品中,大約三分之一是傳統的拍攝方式搭配人工智慧元素,類似於視覺效果(VFX)。Saatchi 表示:“我不認為這些影片可以算是人工智慧電影,但它們展示了一部分可行的可能性。其餘的影片則是完全由人工智慧生成,我認為只有這些才能稱作真正的人工智慧電影。”為了讓人們更好地理解什麼是真正的人工智慧電影,活動團隊制定了一套類似於電影製作準則 Dogme 95 的規則,避免僅僅將人工智慧用於類似於視覺效果的方式。

當代作品亮點

以下是在 HOLL·AI·WOOD 活動上展示給觀眾的幾部作品:

Hidden Door 的遊戲

Hidden Door 展示了一款類似於以社交角色扮演經驗為核心的遊戲,該遊戲圍繞著一種由人工智慧驅動的龍與地下城遊戲。該遊戲利用無版權的作品《綠野仙蹤》生成由人工智慧創作的敘述,讓玩家進行遊玩。Hidden Door 的執行長 Hilary Mason 將於十月二十三日至二十四日在我們的 GamesBeat Next 活動上發表演講

Geppetto 的工作室

Geppetto 的工作室是一款由 COLLODI 文字轉 3D 模型驅動的 Garry's Mod 風格遊戲。該遊戲設定在 19 世紀 90 年代,玩家與由人工智慧驅動的 Geppetto 合作,發揮創意,建立角色、場景,並製作短片或遊戲體驗。玩家可以以 20 美元的價格購買基本遊戲,並可以購買點數(當時義大利的貨幣 Lira)以更快速地在遊戲中生成資源和角色。

Starlight Labs 的 2D 人工智慧模擬遊戲

Starlight Labs 展示了一款自上而下的 2D 人工智慧模擬遊戲,其中人工智慧角色居住在一個小村莊並制定新穎的計劃。Exit Valley 則是一部關於矽谷諷刺的 AI 創作的電視節目。該劇展示了 Exit Valley 這個由 San Francisco: Sim Francisco 的活生生模擬所驅動的諷刺 AITV 節目的搞笑預告。該節目以南方四賤客風格的動畫形式呈現,第一集講述了矽谷高中的一位老師向學生講述了(虛構的)Gold Rush 時期的 Thomas Zuckerberg III 的故事,該角色是 Mark Zuckerberg 的祖先,與 Winklevoss 雙胞胎和 Alejandro Saverin 一起尋找黃金並以血腥的結果結束。Exit Valley 是第一部由 The Simulation 驅動的 AITV 節目,觀眾可以透過一個提示成為創作者。

Looking Glass 的恐怖射擊遊戲

Looking Glass 是一款第一視角的恐怖射擊遊戲,是首款基於代理人的遊戲,其中非玩家角色(NPC)意識到真實世界並計劃入侵。NPC 可以在現實世界中對玩家進行一系列動作,例如:自主查詢玩家的位址;自主查詢玩家的照片;自主生成玩家在尷尬位置的照片並威脅將其公開,以此來迫使玩家殺死下一個任務的首領;自主訂購對戰中的武器或禮物(或咖啡!)來幫助玩家。這款遊戲以《奇愛博士》為傳承,利用恐怖和諷刺來喚醒人們對一個巨大威脅的認識——對於《奇愛博士》來說是核武器;而對於 Looking Glass 來說則是人工智慧

其他作品

其他展示給觀眾的作品還包括人工智慧輔助的電影《The Red》、以人與機器為主題的 AI 特色電影組譯《White Mirror》以及由 AI 生成的心酸和個人故事為主題的作品《I'm Here 17.12.22 5: 44》、以及由人工智慧製作的短片《Porco Dio》和《Thank You For Not Answering》。

觀後感

這是第二屆 HOLL·AI·WOOD 人工智慧電影人工智慧遊戲節。然而對我來說這感知就像是電影和科技的新開始。電影製片人和遊戲公司的討論小組充滿了這種激情。我向 Saatchi 致敬,他正在協助將這個小型行業發展為更大的事物。他還將在 GamesBeat Next 活動的人工智慧專題討論小組上發表演講。我們正處於一個可以看到未來馬丁·斯科塞斯的電影正在萌芽的時刻。我希望這種人工智慧技術能夠為電影和遊戲行業增添新的元素,並能夠與其他型別的人類製作方式和諧共存。

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程宇肖

程宇肖

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大家好!我是程宇肖,我對於科技的發展和應用有著濃厚的興趣,並致力於將最新的科技趨勢和創新帶給大家。科技領域的變化速度驚人,每天都有令人興奮的新發現和突破。作為一名部落格作者,我將帶領大家深入探索科技的奧秘和應用的無限可能。