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引領遊戲業革命的誕生:id Software 的故事

Gaming: id Software 的誕生由約翰·羅梅羅編撰約翰·羅梅羅是 id Software 的共同創始人之一,本文摘自他的自傳《毀滅戰士:第一人稱視角的生活》,即將於 2023 年 7 月 18 日出版。在 1990 年 9 月 20 日,當我發現桌子上有一個 3.5 英寸的軟盤和一張附 .... (往下繼續閱讀)

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引領遊戲業革命的誕生:id Software 的故事

Gaming: id Software 的誕生

由約翰·羅梅羅編撰

約翰·羅梅羅是 id Software 的共同創始人之一,本文摘自他的自傳《毀滅戰士:第一人稱視角的生活》,即將於 2023 年 7 月 18 日出版。

在 1990 年 9 月 20 日,當我發現桌子上有一個 3.5 英寸的軟盤和一張附帶指示的紙條時,我完全茫然無語。當時的我已經接觸遊戲行業已經差不多兩年了,我的目標是要瞭解每款遊戲、所有的技術以及所有的程式設計工具。當我看到 Dangerous Dave 毫不費力地向右移動時,我知道"領先的邊緣"就在我的眼前。這不僅僅是一個很酷的技巧,而是一個革命。 當 Dangerous Dave 移動時,他並不僅僅是向右走,追逐著馬裏奧王國的金幣 - 他踏入了計算機遊戲的全新未來,而我們要和他一起邁步。這不僅僅是一個新的技術和遊戲玩法標準,而是全新的生活。我立即將軟盤放回驅動器中,讓它飛快地執行。我大聲對著湯姆組合的聲音叫道:"這是有史以來最酷的東西。我們必須離開這個地方。這是我們的機會。" 伴隨著我們的使命完成,傑伊把我們的展示影片送給了任天堂,希望能讓我們把遊戲移植到 PC 上。三個星期後,任天堂拒絕了我們。他們希望把他們的智慧財產權專用於他們的專有系統。這當然是有道理的,即使一開始對我們來說並不利。 幸運的是,正當我在製作《超級瑪利歐兄弟 3》的展示時,我碰巧找到了一個很好的計劃 B。在過去的幾年中,我收到了很多來自玩家的信件,有些是他們在雜誌上寫入源程式碼時遇到的困難,還有一些是讚賞我的作品。自從我到達 Softdisk 以來,我的工作不再是那麼引人注目。我在每個月寄出的磁片上不再有我的位址。所以當我開始收到這些粉絲信件時,我感到非常驚訝。 當我讀到《PC Games 雜誌》上關於一種名為共享軟體的新遊戲發行模式的報導時,我發現我可能有了一個很好的計劃 B。我記得在該文章中提到了位於德克薩斯州加蘭市的一個名叫斯科特·米勒的人。我在拉薩爾軟盤節,Electronics Boutique,ComputerLand,Egghead 或 Software Etc.等雜貨店(如果你很幸運的話)買了最新遊戲。 大城市裡,每個想要遊戲的人都會去大型電腦商店,例如 CompUSA 或 Babbage's,在遊戲區找到他們現在稱為大方盒遊戲的遊戲架子上買遊戲。這些商店的經理們按型別組織遊戲,這也使行業按型別組織起來。當時,在 BBS 上下載遊戲的世界處於初期階段,卻越來越受歡迎。 斯科特運用了共享軟體模式,開發者在軟盤上提供免費下載的應用程式或遊戲,希望使用者能夠欣賞他們的工作並將錢寄給他們。當使用者完成免費樣本時,會彈出一個螢幕顯示斯科特的位址,並指示使用者從他那裡購買完整版本的遊戲。他說他正在賺大錢 - 週週數千美元。他給出了具體的數位,僅僅是透過一款名為 Kroz 的遊戲。 他甚至在《Big Blue Disk #20》上免費提供了這個遊戲的第一集,但那是在我到達 Softdisk 之前的事情。他給我寫信的原因是他希望我為 Apogee 建立一個《埃及金字塔》的克隆遊戲。“這是一個非常適合共享軟體的遊戲,而且會賣得很好。” 我告訴他:“我們不能這樣做,《埃及金字塔》屬於 Softdisk。”但是我看到了進行祕密計劃的一個契機,我決定向他展示一個更好的選擇。“你不會想要《埃及金字塔》的。我們有一個更酷的遊戲。我可以說斷然比《埃及金字塔》更酷。我會給你傳送一個樣本。你從來沒有在 PC 上見過這樣的遊戲。” 他表示有興趣銷售這款遊戲。
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程宇肖

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大家好!我是程宇肖,我對於科技的發展和應用有著濃厚的興趣,並致力於將最新的科技趨勢和創新帶給大家。科技領域的變化速度驚人,每天都有令人興奮的新發現和突破。作為一名部落格作者,我將帶領大家深入探索科技的奧秘和應用的無限可能。