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Final Fantasy XVI:極致風格的挑戰

因為《Final Fantasy XVI》的血腥、色情和粗話,被指過度狂放,但卻無法提升菲蘭迪亞幻想的公式作者:安德魯·韋伯斯特,娛樂編輯,涵蓋串流媒體、虛擬世界和所有寶可夢遊戲 JUN 22, 2023 | 上午 5:00 | 轉載分享廣為流傳的傳言指出,《權力遊戲》對《Final Fantasy .... (往下繼續閱讀)

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Final Fantasy XVI:極致風格的挑戰

因為《Final Fantasy XVI》的血腥、色情和粗話,被指過度狂放,但卻無法提升菲蘭迪亞幻想的公式

作者:安德魯·韋伯斯特,娛樂編輯,涵蓋串流媒體、虛擬世界和所有寶可夢

JUN 22, 2023 | 上午 5:00 | 轉載分享

廣為流傳的傳言指出,《權力戲》對《Final Fantasy XVI》產生了重大影響,開發人員曾如此表示。製作人吉田直樹(Naoki Yoshida)今年早些時候告訴 Eurogamer:“我們最初開始創造戲時,我們的核心團隊約有 30 名成員,很早就買了《權力戲》的藍光 DVD 套裝,並要求每個人都觀看,因為我們希望達到這種感知。”事實就是如此。這款角色扮演遊戲前幾小時的設計目的似乎是要展示《Final Fantasy》可以多麼狂放。前作描述的是關於友誼的和平旅行,透過攝影和烹飪等方式來敘述。而這款戲則走向了完全不同的方向。戲中有性愛場景(雖然並不明確),戰鬥場面血腥暴力(確實明確),而且每個人都不停地罵人……非常多。

戲的語言風格引發了爭議

這並非完全新鮮——《Final Fantasy VII Remake》中亞裏絲(Aerith)說了一句“狗屎“是相當奇怪的——但在《Final Fantasy XVI》中,罵人的頻率是這個系列前所未有的。不論人物是否在遇到危險時逃跑,或是被獸類襲擊,在這款戲中,角色們經常大聲咒罵。罵人的程度與 HBO 的影集相去不遠,有時甚至讓戲感知像《戰神》或《獵魔士》(戲《獵魔士》中的主角傑洛特(Geralt)的聲音甚至有點像克西佛)。然而即使在現代幻想文學中,這種情調很普遍,對於《Final Fantasy》來說這種風格仍然令人驚訝。

角色扮演遊戲的多樣性

很難確保什麼因素讓一款《Final Fantasy》戲成為《Final Fantasy》戲,因為該系列不斷在自我再造。它可以是一個揭示賽博朋克氣候變化的譬喻,也可以是一個複雜的政治戲劇。但即使在最嚴肅的情節中,涉及愛情、背叛或整個星球的命運等故事,這個系列也充滿了滑稽。最近的一款戲中有一個愉快的場景,主角假扮女子,而《Final Fantasy VIII》——被稱為系列中首部以浪漫為中心的作品——中有一個關於熱狗的冷場笑話。這種調性上的不協調是吸引人的一部分。當一款戲持續玩上數十個小時時,輕鬆的瞬間是一個受人歡迎的休憩點。然而《Final Fantasy XVI》只有極少數這樣的瞬間。即使是相當荒謬的角色設定——例如鸚鵡和莫古利(參考註:"moogles" 系列中一種小矮人角色)——也被嚴肅地展示。幾乎沒有什麼笑點。我並不確保我是否見過真正的微笑。這種更加黑暗的底色不僅僅停留在剪輯和戰鬥場面中,而且也體現在城鎮周圍的交談中,人物們對於揮舞他們的“刀劍”的重要性不再暗示,反而開門見山地表示或者問你為了獲得一份皇家特赦而“低頭的物件”是誰。另外戲中也有這樣的物品。

唯一恆定的是,《Final Fantasy XVI》的這種語言風格與現代娛樂界的氛圍相契合,這也是該故事的一個重要元素。故事的一大部分內容關於擁有魔法能力的人淪為奴隸,被視為次等人,以便民眾能夠接受他們被作為工具支援王國的命運。描繪這樣一個充滿暴力和可怕的人性世界,在這個背景下,讓人深感震撼。然而這也有可能弱化了《Final Fantasy XVI》的特點。不要誤解我的意思——這是一款出色的戲,它有出色的戰鬥系統、有趣的角色和一些智慧的敘事元素,使您更好地理解這個跨大陸劇情。換句話說,它擁有我在《Final Fantasy》戲中希望看到的要素。但這些東西都沒有因為過多的色情場景或糟糕的罵人術語而有所改進,反而使得這個世界看起來像其他許多表面上的幻想系列。而這真是令人遺憾。

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江塵

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