Apple Vision Pro 除了硬體,最大的優勢在於開發者生態系統
蘋果公司的新款虛擬現實頭盔 Vision Pro,售價高達 3,499 美元,採用雙 4K 顯示屏、具有強大的處理器以及先進的眼部和手部追蹤技術,讓它擁有諸多優勢。然而它最大的優勢卻不是金錢能夠買到的 —— 蘋果公司的開發者生態系統。Vision Pro 能讓 iPhone 和 iPad 的開發者使用熟悉的工具和框架,輕鬆地將他們現有的應用程式插入到這個頭盔的作業系統中。
與 Meta、Valve、PlayStation 和 HTC 等公司依賴 Unity 或 OpenXR 來供其虛擬和擴增現實體驗的頭盔相比,Vision Pro 具備了顯著不同的特點。儘管 Meta Quest 擁有像 Microsoft Office、Xbox 和 Netflix 等重要的應用程式,但它的使用者只能擁有約 400 種遊戲和應用程式。而蘋果公司承諾,Vision Pro 在上市當天就能夠擁有數十萬的應用程式,這歸功於蘋果公司在其他平臺上的工作。蘋果公司會自動將 iPad 和 iPhone 的應用程式轉換為「一個可擴縮的二維視窗」,並能夠在 Vision Pro 上執行,除非開發者要進行任何更改。此外對於想要為這款頭盔建立新應用程式的開發者來說蘋果公司也能夠讓他們輕鬆地使用現有的工具在 visionOS(它的新混合現實作業系統)上進行開發。
Vision Pro 與其他虛擬現實頭盔的差異
蘋果公司的這款頭盔最大的好處是能夠在開發者生態系統上進行開發工作,因此它與市面上其他虛擬現實頭盔相比具有天然的優勢。與此同時為了讓這款頭盔能夠更容易地進入市場,蘋果公司也在硬體設計方面下了一番功夫。相較於具有令人困惑和陌生的使用者介面的頭盔,Vision Pro 採用了熟悉的應用程式來呈現存在於現實環境之上的畫面。此外使用者不必擔心熟悉控制器的問題,因為他們只需用手和眼睛就能導航裝置。
遊戲方面的不足之處
在遊戲方面,蘋果公司當前與其競爭對手相比,略顯不足。雖然在 Vision Pro 發布之初,蘋果公司稱將有超過 100 款來自 Apple Arcade 服務的遊戲,但這些遊戲並非專為虛擬現實而設計。這使得使用者可以輕鬆地從 iPhone 或 iPad 上玩遊戲,反而不需要使用整個頭盔來玩《憤怒的小鳥:重灌上陣》或《神廟逃亡》等遊戲。Valve Index 和 Meta Quest 2 的使用者,都是為了能夠使用專供虛擬現實的遊戲,如《Beat Saber》和《半衰期:艾莉克斯》等,而購買了這些頭盔。
當然如果蘋果公司想讓其 App Store 變得更加實用,也需要在遊戲方面有所斬獲。然而此舉在某些方面又存在一些風險。例如,由於玩家大多只用 Windows,因此開發者可能不會優先將其遊戲移植到 macOS 上。當前為止,Apple 在遊戲介面有了一些進展,但仍需要經過審核後才能使用。
結論
總之蘋果公司 Vision Pro 的技術水平非常優秀,並且能夠與其他公司的頭盔進行區分。然而與競爭對手相比,Vision Pro 在遊戲方面存在不足,這可能會使它與 Mac 一樣成為一款主要用於生產力而不是遊戲的裝置。在行業前行的過程中,我們需要所有上述東西,而非僅僅是硬體改進。
對開發者來說 Vision Pro 非常方便,他們能夠在熟悉的環境中進行開發工作。對於開發者來說運用 UIKit 應用程式、Unity 應用程式或 SwiftUI 應用程式進行 visionOS 開發並不困難。而應用程式開發所使用的框架,如 SwiftUI、RealityKit 和 ARKit,都已經被「擴充套件」為適用於空間計算。有了這些工具,開發者可以為 Vision Pro 建立沉浸式的 AR 和 VR 經驗。他們還可以使用當前使用的工具 Xcode 和 Unity 以及即將推出的 Reality Composer Pro 來為 visionOS 應用程式「預覽和準備 3D 內容」。
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