馬特爾的 Pictionary 對決人工智慧:讓機器人猜測畫作
撰文:Wes Davis,科技與娛樂編輯
馬特爾(Mattel)宣布推出了 Pictionary 對決人工智慧版本,這是一款視覺猜字遊戲,由一個人工智慧模型負責猜測,利用智慧型手機作為媒介進行電腦視覺辨識。該公司剛剛在 2023 年的 Code Conference 上宣布了這個遊戲,這個會議由 Verge 總編輯 Nilay Patel 共同主持。這款實體桌遊將於 9 月 27 日起在馬特爾的網站上以 24.99 美元的價格發售,並於 10 月 2 日在零售市場上架。遊戲的設計理念是,玩家抽取一張卡片,上面有一個單詞,然後根據這個單詞進行繪畫,在讓網路應用程式猜測他們畫的是什麼之前,將畫作呈現給機器人模型。應用程式使用攝像頭來觀察這幅作品。要贏得遊戲(並在遊戲板上前進),要麼需要人工智慧識別影象,要麼需要成功地進行賭博,即正確預測人工智慧是否能夠猜中。在將畫作展示給機器人模型之前,你需要下注。
Pictionary 對決人工智慧遊戲盒
遊戲還可以觸發一些特殊挑戰,例如每個人在另一個人的畫作上畫一條線,或者讓每個人閉著眼睛進行繪畫。馬特爾的副總裁兼全球遊戲負責人稱 Pictionary 對決人工智慧是“品牌與現代方式的結合,並結合了他們一直喜愛的有趣快速畫作遊戲。”是的,與品牌互動。我經常告訴我的伴侶我多希望我們做更多這個。
馬特爾向 Verge 提供了一些遊戲圖片:
人工智慧能否猜中你的畫作?
這款遊戲共有 224 個單詞提示,這讓我懷疑人工智慧模型會不會真的很容易猜到你畫的是什麼。儘管馬特爾沒有說明這個人工智慧模型是否能夠識別更多的單詞,224 個單詞數量遠少於原版 Pictionary 的 2,500 個。這個人工智慧模型實際上來自 Google,它使用了「數百萬個使用者提交的繪畫」進行訓練。還記得幾年前線上上流行的 Google 快速繪圖(Quick, Draw!)遊戲嗎?你在個人電腦上用滑鼠或者在手機螢幕上用手指笨拙地繪畫,然後它猜測你在畫什麼?沒錯,這款遊戲的模型實際上就是那個,只不過是以桌遊形式呈現。此外如果你好奇這是否只是 Google 進一步訓練模型的詭計,馬特爾表示這個人工智慧模型「只能識別 Pictionary 對決人工智慧預設資料庫中的影象」。參加 Code Conference 的人可以在會議期間親自試玩這款遊戲,有關該展覽會的門票資訊,請參考官網。
評論
這個新版本的 Pictionary 遊戲引入了人工智慧,將猜測畫作的工作交給了機器人。這一舉措引發了許多有趣的討論和疑問。首先這樣的遊戲設計是否損害了玩家對於創造和想像力的需求?如果機器人能夠輕而易舉地猜中玩家的畫作,玩家是否會懈怠於提供具有挑戰性的作品?其次這款遊戲的人工智慧模型是否是真正具有智慧和創造力的?它只能識別預設資料庫中的影象,是否意味著它缺乏創新和能動性?這些問題反映出在人工智慧與創造力之間的關係上仍存在著很大的爭論。
從另一個角度來看,這款遊戲也探索了人工智慧與人類之間的競爭和合作關係。玩家需要在與機器人模型競爭的同時又要賭博地預測它是否能夠猜中。這種競爭和合作的結合在遊戲中引入了更多的心理因素,使遊戲體驗更加豐富和有趣。
結語
馬特爾的 Pictionary 對決人工智慧遊戲帶來了對於創造力、智慧和競爭的思考。這款遊戲將人工智慧模型作為主要角色,預測和猜測玩家繪畫的內容。這個遊戲的引入引發了關於人工智慧對於創造力和智慧的作用的討論,同時也探索了競爭和合作對於遊戲體驗的影響。儘管存在爭議,但這款遊戲無疑為我們提供了一個新的方式來與人工智慧互動和娛樂。
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