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Meta 推出的射擊遊戲,在元宇宙中玩得最開心!

Meta 的新射擊遊戲是我在元宇宙中玩過最有趣的遊戲作者:戴維·皮爾斯(David Pierce)本文刊於 Metaverse 專欄,由 David Pierce 擔任編輯及 Vergecast 主持人,擁有十多年的消費科技報導經驗,曾在《Protocol》、《華爾街日報》和《Wired》等刊物供職 .... (往下繼續閱讀)

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Meta 推出的射擊遊戲,在元宇宙中玩得最開心!

Meta 的新射擊遊戲是我在元宇宙中玩過最有趣的遊戲

作者:戴維·皮爾斯(David Pierce)

本文刊於 Metaverse 專欄,由 David Pierce 擔任編輯及 Vergecast 主持人,擁有十多年的消費科技報導經驗,曾在《Protocol》、《華爾街日報》和《Wired》等刊物供職。

日前,在 Meta Quest 上推出的新遊戲「Super Rumble」可能並不是有史以來最令人印象深刻的遊戲,但在 Horizon Worlds 中,卻是最好的選擇。對我來說這是迄今為止在元宇宙中玩得最開心的遊戲。在 Super Rumble 中,你必須回答一系列的道德問題:你在遊戲中反覆攻擊一個八歲孩子有道德問題嗎?如果八歲孩子實際上玩得比你好,但他正在和他的媽媽說話,並且並不在意遊戲,這是你唯一的機會進行反擊的時候,你可以開口回嘴嗎?在你殺死八歲孩子幾次後,你可以嘲諷他嗎?如果八歲孩子在過去的一個小時裏一直對你說蠢話,每次射擊他的散彈槍時都得意地大喊「Expecto Patronum」,這時你可以回嘴嗎?這些是你必須在《Super Rumble》這款遊戲中回答的問題。 (事實上這些也是你在元宇宙和大多數多人聚會遊戲中都會遇到的問題。)

超級殺戮戰場

《Super Rumble》是 Meta Quest 上的一個遊戲,它位於 Meta 試圖以 Horizon Worlds 為核心的虛擬宇宙系統中,以期取得成功。然而 Meta 甚至無法讓自己的員工花時間在 Horizon Worlds 中遊玩。但出奇地,與以往相比,《Super Rumble》實際上非常有趣。它並不是 Quest 上最好的遊戲,甚至不是最佳的《堡壘之夜》克隆遊戲(那是《人口:一》),但它是我迄今所見的 Meta 可能最終能夠創造出一個真正有趣的數位世界的訊號。它是一款非常簡單的遊戲,這帶來的幫助很大:你被投放到一個簡單的競技場中,裡面有七種不同的武器,你必須用這些武器消滅競技場中的其他玩家。每個回合持續幾分鐘,你死亡後幾秒鐘就會重新生成,直到警報聲響起,只能說這是個完全的自由競技場。你在玩遊戲的過程中,不斷升級,新等級會解鎖新的遊戲技能和裝備。對於這款遊戲,我並不是表現得特別好,但在幾個小時的遊玩時間之後,我已經熟悉了單手和雙手射擊的操作方式,並找到了最好的武器和「超能力」。(榴彈發射器、超級彈藥,相信我。)我知道哪些是好的藏身處,並且終於掌握了同時使用控制器和身體移動的訣竅。《Super Rumble》可能無法與《堡壘之夜》或《Apex 英雄》爭奪射擊遊戲霸權,但它確實玩起來很過癮。

超級殺戮戰場與元宇宙的交匯點

《Super Rumble》實際上是幾個重要元素的交匯點,這些元素都有助於使元宇宙變得更好。Meta 內部的遊戲工作室 Ouro Interactive 使用全新的工具開發了這款遊戲,這些工具允許開發人員將外部元素和資源引入到 Horizon Worlds,而不僅僅使用內建的庫。Meta 的虛擬實境處負責人維沙爾·沙(Vishal Shah)告訴 Lowpass 媒體說:“我們真正提高了 Horizon 中所能建造的東西的極限,提高了視覺復雜度、互動性和有趣的遊戲性。”《Super Rumble》比以往任何 Meta 開發的遊戲都更深入、可重複遊玩,而且實際上執行得相當順利。

但最重要的是,《Super Rumble》在元宇宙中為你提供了一些可以做的事情。許多被認為是身臨其境的體驗實際上只是站在那裡看東西,或是在螢幕內的螢幕上看事情發生。這就是為什麼你會看到一大群人在 Decentraland 中孤零零地站著以及為什麼你所聽到的體驗大多只是技術展示。能夠進入一個 360 度的場所並進行探索當然很酷,但這種新奇感很快就會消失,而且通常下面沒有什麼內容。即使在 Horizon Worlds 的其他地方,除了觀察所有的動畫,還能做不了太多事情,總是會不對勁。不過就個人而言,我不太能想象自己紮坐在 Quest 頭盔中,放鬆自己。《Super Rumble》從許多方面來看,只是一款相當不錯的 VR 遊戲,碰巧存在於 Horizon Worlds 中。具有真實感的存在感是其中一個因素。《Super Rumble》的競技場相對基礎,但在裡面探索起來仍然很有趣,因為我真的可以在這個 360 度的空間中移動。這也是我玩《Superhot》和《攀登》等遊戲的原因:它們可能不像其他遊戲那樣深度和發展完善,但能讓人置身其中的感知是其他系統所無法匹敵的。《Super Rumble》不僅僅是一款遊戲,它還是一個場所,這種觀點聰明且符合元宇宙的特點。

挑戰與前景

Meta 來說挑戰在於繼續擴充套件《Super Rumble》,新增新關卡、武器和技能,使它成為一個值得不斷回來的世界。Meta 還需要說服人們,這款遊戲足夠有趣,讓他們最終願意進入 Horizon Worlds,費心地自定義他們的化身,並理解 Meta 的宇宙執行方式。到當前為止,這款遊戲在玩家中似乎很受歡迎,但對 Horizon Worlds 並沒有太大的吸引力 - 每次我啟動應用程式時,Super Rumble 的玩家數大約在 1000 人左右。這不是沒有意義的,但也不多。此外 Meta 還需要繼續找到方法證實,《Super Rumble》不僅僅是一款 VR 遊戲。我對虛擬實境和擴增實境遊戲普遍持樂觀態度,但我仍然對「元宇宙」這個概念能否成為人們願意花時間的地方持保留意見。《Super Rumble》在技術成就和虛擬活動方面是朝著正確的方向邁出的一步,但還有很長的路要走。與此同時我只想在這裡與來自世界各地的小孩們一起嘲笑著無腿化身的預 teen。

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江塵

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大家好!我是江塵,一名熱愛科技的發展和創新,我一直都保持著濃厚的興趣和追求。在這個瞬息萬變的數位時代,科技已經深入到我們生活的方方面面,影響著我們的工作、學習和娛樂方式。因此,我希望透過我的部落格,與大家分享最新的科技資訊、趨勢和創新應用。