
Pokémon Sleep:宛如沈睡中的寶可夢
專欄:
作者:安德魯·韋伯斯特(Andrew Webster)
在寶可夢睡眠(Pokémon Sleep)這款遊戲中,你將遇到一位名叫尼羅利的可愛教授,他在研究寶可夢的睡眠習慣。遊戲的目標是觀察盡可能多的不同睡姿的寶可夢,你需要填滿一個寶可夢圖鑑。實際上遊戲的主要方式是將手機面朝下放在你的枕頭下或旁邊,讓應用程式追蹤你的睡眠情況,並根據你接近理想的每晚 8.5 小時的睡眠時數給予你積分。然而這款遊戲並未給予你任何改進睡眠習慣的鼓勵。儘管視覺效果極具魅力,但整體遊戲體驗並不十分有趣。
缺乏深度的遊戲內容
在遊戲中,當你早上醒來時,最有趣的部分就是看到一大群寶可夢來到你的營地休息。你可以給這些小傢夥餵食餅乾,如果你給它們足夠的餅乾,它們就會成為你的朋友,並加入你的隊伍,即使它們沒有在睡覺。寶可夢睡眠的視覺效果非常可愛。柔和、童話般的 2D 藝術設計令人難以忘懷。但除此之外,整體遊戲體驗並不十分有趣。白天你只能透過定期檢查寶可夢的狀態來進行遊戲,它們將收集莓果,你可以餵食給卡比獸,隨著時間的推移提升它的等級。但這就是全部了。
付費元素的阻礙
更糟糕的是,這款遊戲的付費元素嚴重影響了遊戲的體驗。例如,和寶可夢成為朋友所需的餅乾大部分都需要付費,每天只能免費獲得一個。此外你還需要使用鑽石這一付費貨幣購買更多餅乾以及像是香料吸引更多生物或更大的寶可夢儲存空間等東西,而遊戲卻只給予你非常有限的鑽石。甚至還有一個“高級通行證”,如果你購買它,會獲得一系列有用的福利。
寶可夢睡眠—缺乏樂趣和挑戰
寶可夢睡眠的可愛視覺效果是它的最大亮點,但除此之外,這款遊戲並沒有太多引人入勝的地方。幾天後,我並沒有被鼓勵改善睡眠習慣,同時遊戲中需要執行的瑣碎工作也並不有趣。整體而言,這款遊戲內容相對薄弱,可愛的視覺效果僅能帶來有限的樂趣。或許,在遊戲的未來版本中,開發團隊能夠增加更多有趣和具有挑戰性的內容,使遊戲更加吸引人。
結論和建議
寶可夢睡眠以其獨特的概念和可愛的視覺呈現吸引了眾多玩家。然而它的遊戲內容相對單一且缺乏深度,付費元素則阻礙了遊戲的體驗。建議開發團隊在後續版本中增加更多有趣和具有挑戰性的要素,同時最佳化付費機制,使玩家更能專注於改善睡眠習慣而不是遊戲內購買。