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孩之寶迎百歲紀念!CEO 談數位化的觀點 | The DeanBeat

孩之寶(Hasbro)CEO Chris Cocks 談數位化和品牌發展概述《紐約時報》近日刊登了一篇有關孩之寶(Hasbro)CEO Chris Cocks 在 GamesBeat Summit 2023 峰會上的訪談回顧。該訪談觸及了孩之寶在數位遊戲和品牌發展方面的努力和策略。Cocks 強調孩 .... (往下繼續閱讀)

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孩之寶迎百歲紀念!CEO 談數位化的觀點 | The DeanBeat

孩之寶(Hasbro)CEO Chris Cocks 談數位化和品牌發展

概述

《紐約時報》近日刊登了一篇有關孩之寶(Hasbro)CEO Chris Cocks 在 GamesBeat Summit 2023 峰會上的訪談回顧。該訪談觸及了孩之寶在數位遊戲和品牌發展方面的努力和策略。Cocks 強調孩之寶希望在現代的影片遊戲和技術時代保持相關性,並且他們將竭盡所能實現這一目標,包括收購其他公司。

數位化的挑戰和機遇

Cocks 提到,孩之寶認識到數位遊戲和技術的重要性,並且意識到這些領域能夠為公司帶來更多機遇。他指出,這也是孩之寶計劃收購其他公司的原因之一。該公司旗下擁有眾多知名品牌,如《大富翁》、《魔法風雲會》、《龍與地下城》和《變形金剛》,Cocks 希望將這些品牌推向數位領域,實現轉型。

從《大富翁 Go》遊戲的成功看數位化的潛力

Cocks 在訪談中提到了孩之寶的手機遊戲《大富翁 Go》在市場上的成功。該遊戲由 Scopely 開發,在經過六年的開發後取得了巨大的成功。這表明孩之寶的品牌在數位遊戲領域有著巨大的潛力和市場價值。Cocks 強調他們將繼續投資並擴充套件這些品牌在遊戲領域的影響力。

品牌價值和遊戲發展的重要性

Cocks 在訪談中提到,孩之寶重視品牌的價值和遊戲的發展。他回顧了孩之寶在 1960 年代發明了“動作人偶”這一概念,並提到了有關《魔法風雲會》的資料,該遊戲在他的領導下實現了連續六年的增長。Cocks 強調他們透過從消費者那裡獲取洞察力,不斷測試新事物和改變業務模式來實現這一成就。

《魔法風雲會》的成功

Cocks 提到,《魔法風雲會》是一個超過 35 年的歷史品牌,擁有活躍的 1000 萬至 1500 萬玩家,每年實現盈利 2.5 億美元。Cocks 表示孩之寶希望使更多曾經玩過《魔法風雲會》的玩家重回遊戲中。他們透過開發遊戲《魔法風雲會-競技場》(Magic: The Gathering Arena)和戰略合作等方式,為該品牌的數位化帶來了極大的成功。

戰略轉型和未來發展

Cocks 強調孩之寶將繼續將品牌帶入數位化領域,並且尋求增加開發能力和建立內部遊戲開發團隊的可能性。他還提到,公司將探索虛擬現實和擴增實境等新興領域的開發機會。Cocks 將增加數位遊戲開發團隊和可能收購其他遊戲開發公司作為未來的發展重點。此外他強調為了吸引更多的玩家,讓數位化技術變得簡單易用非常重要。

結語

這次訪談中,Cocks 談到了孩之寶在數位遊戲和品牌發展方面的努力和策略。他強調了品牌在遊戲領域的重要性,並表示他們將透過收購和內部開發等方式加固在數位遊戲領域的實力和影響力。這表明孩之寶致力於在現代社會中保持相關性,並將不斷尋找新的機會和創新方式來擴充套件業務。我們可以期待看到孩之寶在數位遊戲和品牌領域的更多創新和突破。 (本文翻譯由 OpenAI 提供,僅供參考)
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程宇肖

程宇肖

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大家好!我是程宇肖,我對於科技的發展和應用有著濃厚的興趣,並致力於將最新的科技趨勢和創新帶給大家。科技領域的變化速度驚人,每天都有令人興奮的新發現和突破。作為一名部落格作者,我將帶領大家深入探索科技的奧秘和應用的無限可能。