
Gaming Editorial: Baldur's Gate 3 的多人模式亟需地城主宰
作者: Sean Hollister, The Verge 的高級編輯與創始成員
Sep 5, 2023, 4:45 PM UTC
在 Baldur's Gate 3 中,多人模式讓我完全不知道發生了什麼事,也幾乎無法掌控。究竟為什麼遊戲開發者會將它設計成這樣呢?
在 Baldur's Gate 3 中,這款遊戲看起來像是一場絕佳的單人體驗。我真希望自己試玩單人模式,而不是與最好的朋友一起玩!這並不是因為難度的問題:我完全預料到自己會被打敗、射擊、刺傷或其他方式被擊敗,因為我太快地挑戰敵人。我只是希望遊戲開發商 Larian 能夠設計一個給我一點頭緒的多人模式體驗。
失去重要對話的風險
想確保不會錯過可能決定遊戲程式的重要對話嗎?最好確保你密切關注螢幕左側的夥伴角色頭像!任何時刻,他們也許點選了某個東西或走到某個地方,觸發了一個剪輯,而只有一個微小的對話標記就能決定你是否能夠聆聽。想要與當地居民和睦相處,而不想成為大量居民被屠殺的元兇嗎?好吧,我真希望你的團隊中沒有人在兩個人同時點選的情況下錯過一些 NPC,而是走近它們!不過遊戲並沒有解釋給我知道這一點。在我看來,他們毫無理由地攻擊,我們只是為了自衛,然後他們展開了無法阻止的屠殺。
交易物品的困難
想要用辛苦贏得的戰利品換取金幣嗎?初始幾次我嘗試這樣做時,遇到的只是一個完全灰掉的對話選單,沒有任何對話選項——顯然這是 Larian 告訴你商人正忙於與另一個玩家進行交易的方式。我想我應該注意到這一點,但或許遊戲可以告訴我一些訊息。還有:我的一次對話突然而永久地結束,因為另一個團隊成員決定與我詢問的 NPC 互動。對話突然間消失了,我無法再次開啟,我也不知道原因,直到我的朋友坦白才知道。我突然被一個之前友善的 NPC 在城鎮中間襲擊,只因為另一個朋友試圖讀他的心思,而我碰巧就在附近。
沒有地城主宰的挑戰
在指定位置牀下休息的方式讓整個團隊陷入了僵局:我們可能花了整整八分鐘討論如何安頓下來。顯然,如果有多於一個玩家點選了一個睡袋,休息過程就會取消——然而每個人需要在 30 秒內按下一個彈出式對話方塊中的“確保”按鈕,以確認他們想要休息,否則遊戲將自動取消休息。你不能把這一切都交給一個團隊領導者,也不能只是跳進自己的睡袋。我們現在明白了,但這讓我們感知到整個多人模式的設計問題。在一場出色的紙牌角色扮演遊戲(如 Baldur's Gate 所試圖模擬的)中,團隊的注意力始終集中在地城主宰身上。一個人願意主持遊戲,每個玩家都在一起,傾聽,努力捕捉關於正在發生的事情的訊息。每一點幽默、每一次情節的揭示,通常都是每個玩家同時見證到的——雖然你仍然會陷入麻煩,但通常都很清楚為什麼以及誰應該負責。
我明白為一款影片遊戲新增一個真實的地城主宰可能是一項艱巨的任務,但我們肯定可以找到一種更好的方式吧?最終我和朋友們決定徹底重啟整個遊戲——這不僅僅是因為我們不經意地造成了嚴重的破壞,還因為我們其中兩個人完全不明白整個遊戲的劇情。我們不理解這個世界的背景故事——我們錯過了太多對話——也不知道如何在遊戲認為我們想要摧毀一切的情況下扮演正義使者。現在我們慢慢進行,讓一個玩家領導,其他人暫時退後,以避免再次發生同樣的事情。但是當我們進入一個新的城鎮時,我們很快又分開了,而我總是發現自己點選得太晚,無法聆聽到對話。這讓我幾乎希望這不是一個自由漫遊的多人遊戲,而是另一個玩家只在戰鬥時加入的遊戲。
來源: The Verge
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