多人遊戲開發工具籌集 300 萬美元資金
多人遊戲開發工具籌集了 300 萬美元的資金,雖然名字讓人聯想到遊戲,但該新創公司實際上與遊戲沒有太多關係。多人遊戲開發工具是一款針對現代初創企業遠端工作人員處理後臺軟體服務的工具,由開發者為開發者設計。
多人遊戲開發工具總部位於紐約,旨在為公司營運提供支援的複雜、多層次系統架構的協作性和視覺化工具。傳統上,開發團隊使用過時或臨時解決方案(如物理白板或不完善的圖表工具)來協作後臺軟體設計。多人遊戲開發工具提供了一個特定的軟體解決方案,使團隊能夠全面且詳細地視覺化其系統架構。
Bowery Capital 擔任這一輪的領投,同時 Okapi Venture Capital、Mitch Wainer(DigitalOcean 聯合創始人)和 Edith Harbaugh(LaunchDarkly 創始人)也參與了投資。
遠距辦公與多層次系統架構
多人遊戲開發工具的創始人兼 CEO Steph Johnson 在接受 VentureBeat 的採訪時表示:“在一個市場困難的時期籌集到了 300 萬美元的資金,我們為此感到非常自豪。在 MongoDB 和 DigitalOcean 工作期間,我經常觀察開發人員的溝通和協作問題。我看到他們在遠端軟體開發和合作方面遭遇了困難。所以在推廣了許多其他人的優秀點子之後,我決定開始自己創業,與 Tom 合作開發了多人遊戲開發工具。”
創始人的想法是在分散軟體開發時創造一種更好的方法來視覺化和傳達架構設計決策。Tom Johnson 表示“令我感到驚訝的是開發人員沒有這些工具,因為這似乎是再自然不過的了。作為後臺開發者多年來一直在一個後方辦公室的洞穴中,沒有受到太多關注。所以我想給我們這些人一點愛,對我們這些人展示一點愛。這個想法的時候已經到來。隨著分散式軟體成為今天的常態,團隊分散得比以往更廣,多人遊戲開發工具在這個市場中的缺口已經非常明顯。開發人員不再需要因為審查設計“太麻煩”而避免實施。多人遊戲開發工具為團隊提供了一種簡單、有組織的方式來共享想法和訊息,並在最終實施之前進行溝通。
多人遊戲開發工具的 CTO Thomas Johnson 在接受採訪時表示它可以幫助團隊處理系統架構、應用程式程式介面和資料模式。他說:“這是為任何規模的團隊而設計的,他們正在開發分散式軟體,並對於處理後臺軟體所需處理的所有會議和頭痛都感到厭倦。我們建立了這個漂亮、協作的應用程式,讓團隊可以集結在一起。”
多人遊戲開發工具的關鍵功能
AI 輔助:生成分散式軟體開發所需的全面元件,包括系統架構、應用程式程式介面、服務實施、基礎設施即程式碼(IaC)和檔案。
視覺化系統架構:提供系統架構的整體檢視,同時允許對特定功能進行詳細檢查及實時更改。
設計意圖溝通:整合多種型別的檔案(例如平臺圖、應用程式程式介面、草圖、富文字檔案和源程式碼),以有效地傳達特定功能的設計意圖。
正式設計審查:促進設計審查,並在實施之前從所有利益相關者(團隊負責人、開發人員、QA、CTOs、DevOps 等)獲得反饋。
即時協作:支援分散團隊之間的即時協作,類似於 Figma 等工具,但專為後臺軟體開發設計。
版本控制和分支:實現版本控制和分支以有效管理程式碼變更。
集中式系統儀表板:確保在共享的公司擁有空間中記錄系統架構,並跟蹤平臺的發展。
DigitalOcean 的聯合創始人 Mitch Wainer 在一份宣告中表示:“全球各地的公司都在開發分散式軟體。這些系統越來越複雜,沒有不破壞其他功能的情況下變更變得更加困難。開發商急需一種開發工具,能夠在後臺軟體進行變更時幫助團隊進行視覺化和協作。多人遊戲開發工具使設計審查和功能開發更加簡單和協作,針對開發工具領域的一個巨大需求。”
多人遊戲開發工具計劃在今年秋季推出平臺的公共測試版。該公司是由夫妻檔創辦的,他們在今年年初成立了這家公司。正是由於其具有合作性的特點,他們選擇了“多人遊戲”這個名字,也可以適用於企業和行業各個方面。此外儘管使用“多人遊戲”這個名字,該公司的產品更多的是針對其他技術領域,而不是遊戲,因為遊戲行業一直引領著技術的應用發展。
對於夫妻倆一起工作的經歷,Steph Johnson 說:“我們經常被問及這個問題。作為一家公眾公司的傳訊主管,我與我的 CEO 之間的關係總是比一個普通婚姻更戲劇性和不穩定。所以我已經做好了準備。此外我們的技能非常互補。我負責公司的市場推廣,我主攻人力資源、銷售和銷售。Thomas 是技術人員,我們都不想處理對方待辦事項清單上的工作。所以我們在這方面非常幸運。”
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