建議人在虛擬實境中更具臨場感的研究發現
概述
根據英國波斯大學(University of Bath)的一項新研究,具有豐富想像力的人比其他人更有可能相信他們真實地處於虛擬實境(VR)中所存取的世界。這項研究發表在今年的人因計算機系統與人因互動會議(CHI Conference on Human Factors in Computing Systems)上,為軟體開發人員提供了根據個人玩家的個性特徵來改進 VR 應用程式的基礎。此前人們普遍認為,使用者的 VR 裝置質量直接影響其在虛擬世界中的體驗品質。換句話說,VR 頭戴裝置和螢幕越好越昂貴,體驗越令人信服。然而這項新的波斯大學研究表明,在虛擬世界中感知到臨場感時,一個人的想像力的性質可能與裝置質量一樣重要,甚至更重要。這項研究對 VR 的應用領域有廣泛的影響,VR 預計在未來的幾年中將在很多領域發揮重要作用,從職場培訓到醫療康復計劃。研究方法與結果
這項研究由來自波斯大學、布魯塞爾大學和倫敦大學國王學院的學者共同進行,旨在瞭解想像敏感度的差異如何使一些人從 VR 中獲得比其他人更多的東西。研究人員假設,想像敏感度在虛擬實境中的「身臨其境」發展中起著重要作用。研究結果證實了這一假設,並發現想像敏感度對 VR 的「身臨其境」在體驗中的重要性。這項研究還發現,不管你使用 VR 的目的是社交還是冒險,你的想像力都扮演著非常重要的角色。「身臨其境」的意義
「身臨其境」指的是虛擬世界中存在的感知。它包括以下三個子類別:1. 體感
體感指的是對虛擬空間的真實感。也就是說,人們對虛擬空間的感知如同真實一樣。2. 社交感
社交感指的是在虛擬世界中其他角色如同真實的感知。3. 自我感
自我感指的是覺得自己就是虛擬世界中所扮演的角色。 這些身臨其境的感知對我們體驗 VR 非常重要。它們被廣泛應用於娛樂、學習、培訓和康復等方面。然而許多研究都集中於 VR 技術的開發,對身臨其境的研究相對較少。此次波斯大學的研究則透過闡明心理學因素(如想像敏感度)如何改變技術效果,使開發人員能夠更好地為任何應用設計虛擬世界。深入探討
這項研究的結果在 VR 應用的發展中具有重要的意義。VR 市場是技術領域中增長最快的部門之一。技術挑戰(如頭戴裝置的重量)已經被硬體開發人員廣泛關注並積極解決。然而迄今為止,可能會使一些人不願意使用和參與這項技術的個性特徵一直未被充分探討。波斯大學對想像敏感度的研究在解決這個問題上邁出了重要的一步。未來展望
這項研究的發現表明,透過研究心理學因素,開發人員將能夠為各種應用設計更好的虛擬世界。這為 VR 應用的發展提供了新的方向,並使更多的人能夠真正享受到 VR 帶來的虛擬體驗。總結與建議
這項研究為我們理解虛擬實境的身臨其境感提供了重要的洞察力。對於想要進一步融入 VR 的個人和組織來說這是一個必須進一步探索的領域。我們建議開發人員在設計 VR 應用程式時,要考慮到使用者的個性特徵,特別是他們的想像力水平。定制化的 VR 應用將有助於提高使用者的身臨其境感,從而提供更好的體驗。 這項研究也引發了對想像敏感度和身臨其境感之間關係的哲學討論。它挑戰了我們對現實和虛擬之間界線的認識,並突顯了虛擬世界對我們感知和認知的影響。這些深層次的問題值得我們進一步關注和思考。參考資料
- Crescent Jicol 等人,《Imagine That! Imaginative Suggestibility Affects Presence in Virtual Reality》,2023 年 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems 的論文,DOI: 10.1145/3544548.3581212(原始訊息來源:University of Bath)
(翻譯部分參考自 TechXplore)
VirtualReality-研究發現,建議,虛擬實境,身臨其境