
破碎之路:探索哲學選擇的後末日敘事遊戲
背景介紹
獨立遊戲公司 Drop Bear Bytes 和發行商 Versus Evil 將於 11 月 14 日在 Xbox 和 Steam 上發布後末日角色扮演遊戲《破碎之路》(Broken Roads)。這款等角視角的敘事 RPG 遊戲將玩家帶入一個澳大利亞後末日背景中,提供探索、策略回合制戰鬥和具有影響力的哲學選擇。該遊戲在傳統和創新的角色扮演要素中結合,採用無職業制度,讓玩家可以根據人道主義、功利主義、馬基雅維利主義和虛無主義四種哲學流派進行深入角色發展選擇。
獨特遊戲特色
《破碎之路》為玩家提供了道德羅盤,這是一套原創的道德系統,對話選項和任務決策受角色的哲學傾向影響,塑造他們所面臨的後果。遊戲的製作團隊對澳大利亞的地點進行了精心的重現,遊覽西澳大利亞的城鎮和地標,以捕捉真實的視覺、聲音和氛圍。音樂作曲家 Tim Sunderland 創作的環境音樂使用了由日常物品製作的樂器,為遊戲帶來獨特而獨特的音調。
開發者心聲
Drop Bear Bytes 的遊戲總監 Craig Ritchie 在一份宣告中表示:“我們希望透過《破碎之路》創造一個深入、感人的 RPG 遊戲,擁有龐大的選擇網路,允許在角色扮演中實現前所未有的選擇。我們還希望創造一個基於我們的澳大利亞土著環境的完全沉浸式世界,因此我們在建立這個後末日荒野的真實願景方面付出了大量的努力。《破碎之路》也許設定在塵土飛揚的沙漠荒原,但我們希望確保它也充滿了同情心、共感和人性。”
遊戲期待與發行商評價
發行商 Versus Evil 的總經理 Steve Escalante 在一份宣告中表示:“角色扮演遊戲深深植根於 Versus Evil 的基因之中,《破碎之路》是我們見過的最好的遊戲之一。我們非常期待將《破碎之路》推向大眾,並且堅信它將打動《Disco Elysium》和《永恆之柱》的粉絲心弦。”。
遊戲開發團隊與成立背景
Drop Bear Bytes 成立於 2019 年,《破碎之路》是他們的首款遊戲。該公司將遊戲業的激情與商業的結合作為 GamesBeat 的宗旨,他們希望向遊戲界的決策者以及遊戲愛好者傳遞新聞的重要性並讓他們享受與遊戲互動的樂趣。
哲學選擇與後末日背景的結合
《破碎之路》的突出之處在於它將豪放的後末日背景和深刻的哲學選擇結合在一起。遊戲提供了四種不同的哲學流派,這些流派代表了角色的價值觀和行為準則。遊戲中的敘事和選擇將受到角色的哲學傾向的影響,從而塑造出不同的後果和結局。
人道主義(Humanist)
人道主義流派強調對人類福祉和身心健康的關注。在遊戲中,人道主義者可能更傾向於選擇有助於提高人們生活品質的行為和道德選擇。他們可能會選擇與其他幸存者合作,保護弱者,並尋求建立共融和共生的澳大利亞後末日社會。
功利主義(Utilitarian)
功利主義流派將行為的對錯視為造成最大幸福或利益的關鍵。在遊戲中,功利主義者可能會更傾向於追求可以最大限度地提升整個後末日社會效益的選擇。他們可能會考慮利益最大化和資源分配的問題,並以此來指引他們的行為和決策。
馬基雅維利主義(Machiavellian)
馬基雅維利主義流派關注權力和政治的問題,通常將手段合理化以達到特定目的。在遊戲中,馬基雅維利主義者可能會更傾向於使用策略、權謀和操縱來取得自身的利益。他們可能會考慮利用其他幸存者和資源來達成他們的目標。
虛無主義(Nihilist)
虛無主義流派認為人生和價值觀都是無意義的。在遊戲中,虛無主義者可能更傾向於選擇放棄與其他人合作和追求個人利益的行為。他們可能會採取破壞性和無所顧忌的方法來應對後末日的絕望現實。
結語與建議
《破碎之路》透過將深刻的哲學選擇與獨特的澳大利亞後末日背景相結合,為玩家提供了一個引人入勝且具有探索性的遊戲體驗。隨著遊戲的發布日期接近,玩家們可以期待著在 11 月 14 日體驗這款 RPG 遊戲帶來的冒險和影響力的選擇。建議玩家們在遊玩過程中,細心思考每個哲學選擇的後果,並思考自己在面對後末日世界時的價值觀和道德觀。這款遊戲將為玩家提供一個自省的機會,也將考驗他們在極限環境下作出艱難選擇的能力。
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