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《Starfield》在 PC 上執行效果如何?

《Starfield》在 PC 上的執行狀況如何?遊戲需求現代 CPU 以獲得最佳效能和體驗根據《紐約時報》的資深編輯 Tom Warren 的報導,Bethesda 的新作《Starfield》將在本週推出,玩家可以進入超過 1,000 個行星,享受無限探索的樂趣。這是一款巨大的遊戲,即使在玩了 .... (往下繼續閱讀)

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《Starfield》在 PC 上執行效果如何?

《Starfield》在 PC 上的執行狀況如何?

遊戲需求現代 CPU 以獲得最佳效能和體驗 根據《紐約時報》的資深編輯 Tom Warren 的報導,Bethesda 的新作《Starfield》將在本週推出,玩家可以進入超過 1,000 個行星,享受無限探索的樂趣。這是一款巨大的遊戲,即使在玩了 100 個小時以上後,你仍然可以找到新的事物和地方去探索。但是對於所有這些冒險,你可能想知道:這款遊戲在現代 PC 上的表現如何? 在過去的一周左右的時間裡,我對幾款不同的顯示卡進行了《Starfield》的測試,結論是《Starfield》實際上對 CPU 的需求很高,它需要你的 CPU 和 GPU 都能發揮最佳效能。無論是遊戲中的常規載入點,還是戰鬥和物理驅動的冒險部分,你都絕對需要一個現代化的 CPU 來遊玩這款遊戲,以維持高幀數。 我一直在使用 AMD 最新的 7800X3D 來執行《Starfield》,同時還在 Xbox Series S 和 X 上玩這款遊戲。儘管遊戲機版本旨在達到 30 幀的畫面,但 PC 版本會達到你的電腦能達到的最高幀數。

測試結果:遊戲要求高效的 CPU 和 GPU 我主要對《Starfield》中我認為對遊戲體驗有代表性的兩個區域進行了測試。一個是城市“Neon”,這個地方主要是室內區域,充滿了 NPC、煙霧瀰漫的小巷和大量的霓虹燈。另一個是行星“Masada III”,我在這裡的測試都是在室外進行的,穿越著霧濃的地區,經過大型建築和廣闊的空地。 所有的測試都在 1440p 和 4K 的解析度下進行,設定都是最高或極限,動態解析度關閉,100%的渲染解析度以及 FSR 2 的關閉。我注意到,僅啟用 FSR 2 而不降低渲染解析度,實際上會大多數情況下降低幀數。當你啟用 FSR 2 時,Starfield 也會強制啟用動態解析度,因為這樣的組合設計是為了在遊戲的高要求部分保持 30fps 或 60fps 的穩定表現。使用遊戲的內建預設設定,超高級別的渲染解析度會降低到 75%,高級別的設定降到 50%,在 1440p 和 4K 的解析度下,這兩者都可以明顯地察覺到。取捨之間,顯然是全面提高了效能。 在許多區域,降低渲染解析度和啟用動態解析度顯然有助於在戰鬥和更高要求的場景中提高遊戲效能。

1440p 的遊戲表現 在 1440p 的最高級別設定下,FSR 2 關閉的情況下,Radeon RX 7900 XT 和 GeForce RTX 4090 的平均幀數大約為 80fps,在室外區域內。1%的最低幀率(你在 1%的時間內體驗到的最低幀率)下降到約 60fps,反映了引擎在《Starfield》中的星球的動態性質推動下的部分時刻。我還注意到,在 1440p 超高級別下,特別是在遊戲主線任務的後期,當你在 Masada III 進行激烈戰鬥時,有時幀率會低於 60fps。 在 GPU 的另一端,RTX 4060 Ti(8GB)在 1440p 的室外行星區域平均幀數為 38fps,1%的最低幀率下降到 30fps。這樣的幀率在《Starfield》中仍然可以玩,正如 Xbox Series S / X 所展示的,但如果你想以這個級別的 GPU 獲得接近 60fps 甚至更高的幀率,那麼你需要啟用動態解析度和 FSR 2,調整設定。 在啟用動態解析度、FSR 2 和高級別設定下,我在 RTX 4060 Ti 上的 1440p 室外區域平均幀數大約為 50fps。將設定降到中級,幀率始終保持在 70fps 以上。但是畫質和解析度的確受到了影響,因為你實際上是以中級別預設設定的 720p 進行渲染。 然而對於室內建築或不暴露行星的城市而言,Starfield 的執行效果要好得多。我在 1440p 下看到的平均幀數是 RTX 4090 為 116fps,RX 7900 XT 為 100fps。在 RTX 4060 Ti(8GB)上,這個數位略低於 60fps。同樣地,你需要調整設定或啟用動態解析度。

4K 太空旅行 在 4K 模式下,你會更容易察覺到 RTX 4090 和 RX 7900 XT 之間的差異。在 Neon 內部,RTX 4090 在 4K 下平均幀數為 80fps,RX 7900 XT 略高於 70fps。在 Masada III 區域,RTX 4090 的平均幀數約為 61fps,1%的最低幀率為 45fps,所以從 60fps 的黃金範圍中有很多的下降。RX 7900 XT 的平均幀數為 55fps,1%的最低幀率為 42fps。在 4K 下,即使使用最好的 GPU 和現代化的 CPU,你可能還需要啟用動態解析度來在遊戲的高要求部分保持流暢。室外的幀率低於 60fps 的情況使我降低了設定並啟用了動態解析度,以保持 60fps 或更高的流暢性。

對 PC 的高要求 《Starfield》在 PC 上要求很高,尤其是如果你想在 1440p 和 4K 解析度下獲得 60fps 或更高的幀率。當前來說我更喜歡 1440p,因為在 2023 年和未來最具挑戰性的 PC 遊戲中,使用現代化的 CPU 和 GPU 你更有可能獲得更高的幀數。 你需要一個現代化的 CPU 才能充分發揮《Starfield》的潛力,這一點可以從 Gamers Nexus 進行的 1080p CPU 基準測試中看出。我強烈建議觀看整個 Gamers Nexus 的影片,因為它提供了多種《Starfield》測試,讓你對過去的 CPU 在這款遊戲中的效能有一個很好的理解。 如果你不想為了《Starfield》而升級你的電腦,另一個選擇是購買 Xbox 版本,該版本達到 30fps 的目標,並且具有動態解析度調整來保持效能。在這裡我非常推薦 PC 提供的更高幀數,尤其是因為 Xbox 版本沒有提供效能模式以實現 60fps 以上的效果。 此外 PC 使用者還可以在《Starfield》中受益於更優秀的載入時間。我注意到,在 Xbox Series X 版遊戲中,載入時間往往比在 PC 上遊玩時更慢。 至於缺少 Nvidia DLSS 支援的問題,這是一個懸而未決的問題。AMD 是《Starfield》的“獨家 PC 合作夥伴”,Bethesda 和 AMD 的工程師一起合作,最佳化了這款遊戲在 Xbox 和 PC 上的多執行緒程式碼、Ryzen 7000 處理器和 Radeon 7000 系列顯示卡的效能。AMD 最近明確表示沒有任何約束會阻止 Bethesda 將 DLSS 新增到《Starfield》中,但 Bethesda 拒絕對《Starfield》是否將正式支援 DLSS 進行評論。Modding 社區已經有了 DLSS 的早期實例,而且還有 DLSS 3 的版本。無論如何,驅動程式支援和遊戲補丁可能會改善效能。你應該立即安裝最新的 AMD 或 Nvidia 顯示卡驅動程式,否則可能會經常出現崩潰的情況。Intel 也在努力改進 Arc 驅動程式以支援《Starfield》。 《Starfield》將於 9 月 6 日在 PC 和 Xbox 上推出,但如果你擁有遊戲的高級版,現在就可以提前體驗。你可以在這裡閱讀《The Verge》對《Starfield》的評論。

結語 總之《Starfield》對 PC 的要求很高,特別是如果你想在高解析度下獲得更高的幀率。透過本文的詳細測試結果,我們理解到,這款遊戲將對你的 CPU 和 GPU 都提出了相當高的要求。如果你希望在《Starfield》中獲得最佳的遊戲體驗,你應該確保你擁有一臺最新的 CPU 和強大的顯示卡。此外你也可以根據你的裝置效能和遊戲的要求來調整遊戲設定,以找到最合適的平衡點。 即使如此,《Starfield》仍然是一款令人期待的遊戲,如果你對於高畫質和流暢的幀率有高要求,我們建議你提前做好硬體升級和調整設定的準備。同時也期待 Bethesda 和 AMD 在未來的驅動程式和遊戲補丁中進一步提高《Starfield》的效能和支援,比如增加 DLSS 的支援,以讓更多玩家可以享受到更好的遊戲體驗。

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江塵

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