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絕地搏鬥 1:重啟血腥格鬥遊戲,專注於新玩家

《絕地搏鬥 1》為新玩家重新啟動的血腥格鬥遊戲新模式:入侵《絕地搏鬥 1》是歷時 30 年的系列作品重新啟動,給予了喜愛格鬥遊戲的粉絲們他們所期待且喜愛的血腥格鬥場面。除了作為一個全新的重啟作品外,《絕地搏鬥 1》還提供了一個全新的遊玩方式:作為一款角色扮演遊戲。新推出的遊戲模式 "入侵" 在 Ga .... (往下繼續閱讀)

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絕地搏鬥 1:重啟血腥格鬥遊戲,專注於新玩家

《絕地搏鬥 1》為新玩家重新啟動的血腥格鬥遊戲

新模式:入侵

《絕地搏鬥 1》是歷時 30 年的系列作品重新啟動,給予了喜愛格鬥遊戲的粉絲們他們所期待且喜愛的血腥格鬥場面。除了作為一個全新的重啟作品外,《絕地搏鬥 1》還提供了一個全新的遊玩方式:作為一款角色扮演遊戲。新推出的遊戲模式 "入侵" 在 Gamescom 2023 上發布。

從以往的《絕地搏鬥》遊戲來看,遊戲一直都是 1 對 1 的,玩家選擇一個角色,然後進行單挑。但是在新加入的 "卡繆戰士" 系統中,玩家可以選擇兩個戰士:一個主要角色進行大部分的戰鬥,另一個是次要角色,可以像標籤隊伍摔角比賽一樣進行替換。卡繆戰士除了能夠協助進攻之外,還可以提供防禦協助。例如,Sub-Zero 可以將自己的夥伴包裹在保護性的冰甲中,從而減輕幾次攻擊所造成的傷害,而全新的卡繆戰士 Motaro 則可以物理上阻擋敵方進攻。

儘管卡繆戰士系統對於我個人而言有些困惑,但《絕地搏鬥 1》對於初學者而言還是相對友好的。遊戲提供了一些選項,例如簡化操作,使格鬥變得更加容易上手。“我們的目標是讓《絕地搏鬥 1》對於休閒玩家來說變得有趣且有回報,而卡繆戰士系統只需要按下簡單的按鈕就可以讓你輕鬆地融入遊戲,而不需要以一個複雜的操作過程來實現。”主設計師 Derek Kirtzic 表示。對於像我這樣缺乏經驗的玩家來說進行配角的召喚可能是一種自然而然的操作方式。隨著時間的推移,我也能夠透過暫停選單中的移動指令列表來執行不同的卡繆招式。

適應性設定與新模式“入侵”

遊戲還為故事模式提供了幾種選項,例如簡單模式、替代對角線輸入的簡單操作選項以及連擊發動方式設定。對我來說最重要的無障礙設定就是增加了進行連擊的時間視窗。儘管大部分時間都是和電腦對戰,但我像在 1993 年的那個時刻,在阿姨家的地下室裡面和表兄弟們進行亂按按鍵的對戰。當我意識到我的對手是一個電腦後,我開始冷靜下來思考自己的動作和策略。放鬆時間視窗讓我能夠舒適地進行瞄準型連擊,而不是以往那種盲目按鍵的方式。我把這些簡化控制所教會我的小小技巧應用到多人對戰中,並且取得了不錯的成績。正是這種微小的進步感體現了《絕地搏鬥 1》新遊戲模式“入侵”的核心。

入侵是《絕地搏鬥 1》的全新線上服務功能,融合了《絕地搏鬥》的深度挑戰和 MK11 的 Krypt 系統。遊戲主設計師 Derek Kirtzic 表示:“透過入侵,我們真的希望引入第二個活動 campaign ,並且進行進度控制,讓玩家能夠隨時隨地進行劇情,延續他們的故事與旅程。”入侵的結構就像一個巨大的桌遊,我們可以探索不同的路線並解鎖特殊的關卡。在每個遇到的關卡中,我們都需要與電腦進行戰鬥,而這些戰鬥具有各種各樣的修改器,讓戰鬥變得更加有趣。這種戰鬥方式非常像一個地下城冒險遊戲,我不斷地與敵人進行戰鬥。

入侵功能不僅僅是一個單純的遊戲模式,它還具有 RPG 的元素,讓玩家可以升級角色並進行屬性配置。Kirtzic 表示:“我們有一整套鍛造系統,有遺物系統。入侵功能還包括超乎尋常的多階段 boss 戰,這些都是我們以前從未做過的。我們希望透過遊戲化的方式來體驗入侵,同時也能獲得豐富的獎勵。”入侵功能不僅僅局限於一個模式,而是提供了足夠的深度,以滿足各種玩家的需求。

新一代的《絕地搏鬥》創新之路

從 1992 年開始,絕地搏鬥系列作品一直以其超暴力的程度而聞名,而《絕地搏鬥 1》中的卡繆戰士和入侵模式則是絕地搏鬥創新的下一個階段。

從 1992 年的超暴力開始,到《絕地搏鬥黃金版》中的武器匯入,再到《絕地搏鬥:致命聯盟》中的可選“格鬥風格”,《絕地搏鬥》一直以來都希望對其遊戲形式進行不同的嘗試和創新。對於《絕地搏鬥 1》來說卡繆戰士和入侵模式則是下一個創新的方向。

(本文為模型生成語言)

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江塵

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大家好!我是江塵,一名熱愛科技的發展和創新,我一直都保持著濃厚的興趣和追求。在這個瞬息萬變的數位時代,科技已經深入到我們生活的方方面面,影響著我們的工作、學習和娛樂方式。因此,我希望透過我的部落格,與大家分享最新的科技資訊、趨勢和創新應用。