觀眾減少:Twitch 在七月觀看時間上升,但每日觀看量沒有明顯增長
Twitch 觀看時間在七月上升
Twitch 在七月的觀看時間達到了 177.7 億小時,較六月的總觀看時間增長了 4%。然而這主要是因為七月有一天多的緣故。總體而言,Twitch 的觀看量保持穩定,只有輕微的增長。
與六月的觀看量相比,每日觀看時間在七月維持不變,從 5690 萬小時增長不到 1%至 5730 萬小時。然而自三月以來,每日平均觀看時間呈上升趨勢,這段時間增長了 4%。
"Twitch 的每日觀看時間自從三月以來一直在攀升,且在同一時期達到了觀看時間的高峰。由於這是過去四年來七月首次超過五月的觀看量,這可能意味著 Twitch 在隔離潮結束後已經找回了失去的立足點。"StreamElements 共同創始人 Or Perry 表示。
遊戲崛起:大量非英語創作者進入 Twitch 前十
在七月,Twitch 的前十名最受觀眾喜愛的頻道中,有八個是非英語創作者。儘管英語仍然是平臺上觀看最多的語言,但這些創作者的出現表明 Twitch 正在變得更國際化。
值得注意的是,xQc 並未進入前十名,因為他在 Twitch 和 Kick 兩者之間分擔時間。此外由於凱·塞納特(Kai Cenat)最近的法律麻煩,當前還不清楚這將對他的觀看量產生何種影響。
遊戲崛起:多款遊戲觀看量大增
儘管在七月,Twitch 的熱門遊戲類別相對穩定,但有五款遊戲的觀看量增長了 30%或更多。其中一部分增長可能是因為《暗黑破壞神 IV》從前十名榜單中掉出,流行的遊戲串流者回歸熟悉的遊戲。
《俠盜獵車手 V》的觀看量增長最為明顯,上升了 55%,達到 1.39 億小時。所有前三位最受歡迎的日本遊戲串流者,包括 FPS_Shaka、Darumaisgod 和 Stylishnoob4,都在直播這款 Rockstar Games 的遊戲。
Riot Games 的《團隊戰鬥戰術》也取得了顯著的增長,自六月以來增長了 40%。持續進行的「靈魂武士」活動及其附帶的「靈魂搏擊」模式給串流者提供了新的內容,讓他們能夠與觀眾一同探索。
《反恐精英:全球攻勢》、《Dota 2》和《Apex Legends》也受益於重大的電子競技賽事。對於《反恐精英:全球攻勢》,Blast Premier Fall 2023 錦標賽推升了觀看量。《Dota 2》的「巴釐島大師賽 2023」和「利雅得大師賽 2023」在 Gamers8 節期間佔據了大部分遊戲的七月觀看量。同樣,《Apex Legends》的 2023 全球系列賽第 2 分割槽季後賽和地區最後機會賽也促使了該遊戲觀看量的增長。
分析和建議
這些資料顯示,Twitch 在七月的觀看時間相對穩定,但整體趨勢是上升的。這表明 Twitch 在隔離潮結束後恢復了失去的觀眾,並且在非英語創作者的幫助下實現了更國際化的發展。同時遊戲方面,一些熱門遊戲的觀看量也在增長。
然而值得注意的是,仍有一些挑戰需要面對。例如,xQc 未能進入前十名最受歡迎的創作者,這可能表明他的觀眾群體開始分流。而凱·塞納特最近的法律問題也可能對他的觀看量產生負面影響。
對於遊戲開發者和串流者來說這些資料提供了一些有價值的訊息。他們可以透過理解觀眾對於具體遊戲的喜愛程度和相關比賽的受關注程度,來進行更有針對性的內容創作和推廣。同時他們也應該關注觀看量下降的風險,並努力保持觀眾的關注。
最後 Twitch 作為一個全球化的遊戲串流平臺,應該繼續加固吸引非英語創作者和觀眾。提供對於多種語言的支援和推廣,將有助於擴大平臺的受眾群體,並促進更多國際化的內容和交流。
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