a16z 投資的 Rooms.xyz:瀏覽器中的互動式 3D 房間和簡單遊戲構建平臺
由多名前 Google 員工組成的新創公司 Rooms.xyz,宣布推出旗下的數位創意平臺,這個瀏覽器平臺可以透過拖曳的方式,構建 3D 空間,並新增可編輯的物件或程式碼,讓使用者透過創意遊戲,打造房間、基礎遊戲或互動活動等小型線上空間,並可輕鬆分享連結以供其他人參觀。
Rooms.xyz 的創意啟發源自創始人 Jason Toff 不斷發現當今 3D 模型建立實在太過困難,而他想讓孩子能夠輕鬆地自由創作,就像在 Minecraft 中所做的那樣。在 Rooms 中,您可以搜尋、編輯和新增完整的物件到您的空間中,例如門、沙發、桌子、牀、汽車、裝飾、寵物或其他您能想像到的東西,介面還可以讓您更改物件的屬性和功能,例如顏色、大小、位置或樣式,還可根據喜好定義特定的行為。
這個專案還從 Google 的 AR / VR 部門中汲取靈感,例如用於建立 VR 和 AR 應用程式的 Poly 以及用於 VR 的 3D 建模工具 Blocks,Rooms 的共同創始人 Bruno Oliveira 也是這些專案的成員之一。正如公司所描述的,Rooms 是介於類似 Minecraft 的簡單創作工具和類似 Roblox 的更高級的世界建設平臺之間,或者是“樂高的數位版”。使用的程式碼語言是和 Roblox 相同的 Lua,這也有助於介紹更年輕的使用者進入程式設計概念。
數位樂高
比起現實中的樂高玩具,Rooms 的欣賞和遊玩範圍更加開放和自由,可以透過物件來表達自己,縮小現實存在的空間和地球的壓力,不受制於時間和物理場域的約束。
對 Rooms 來說打造基礎的 3D 設計以及解釋與製作軟體介面的使用,正如 Youtube、Vine、Meta 等公司的前產品行銷與產品管理者 Jason Toff 所說:「只要孩子、成人喜歡、並想讓他們的孩子一起玩的其中之一就是樂高。」更為關鍵的是,創造者們透過 Rooms 的平臺,更能夠讓孩子想像並發揮創意設計海洋、太空、動物、城市等主題,透過創造表達想法,並享受分享與社群的樂趣。
設計與用途約束
然而 Rooms 的一些約束導致使用者創意設計後,只能以網址的方式分享,並無法在社交平臺上快速釋出。使用者亦無法建立動態頭像,或與他人互動聊天。對此 Jason Toff 解釋說:「這是故意的決定,部分原因是為了保持盡可能的安全,因為一旦您引入了聊天…人們可能會犯下駭人聽聞的事情。」
此外在出售物件、訂閱或授權軟體進行教育等方面,Rooms 也還在進一步觀察使用者使用產品的情況。這家初創企業當前正在進行測試階段,希望看到早期採用者如何使用此產品。
總的來說 Rooms.xyz 帶給人們一種基於瀏覽器環境下的新型宇宙,讓人能夠與物件以及後續可能的 AR / VR 平臺進行對話和互動,並創造摒棄了物理場域和時間約束的有趣體驗。
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