Epic Games 聘用了前漫威電影宇宙(MCU)角色設計師作為新的創意執行官
概述
Epic Games 最近宣布,他們聘請了 Charlie Wen 作為新的首席創意官。之前的首席創意官 Donald Mustard 宣布退休後,Charlie Wen 成為了他的接班人。作為一位前概念藝術家和設計師,Wen 在 Riot、Disney、Marvel 和 Sony 等公司工作過。他創作過許多著名的角色,例如漫威的 Thor 和 Loki 以及 Sony 的 Kratos。
根據 Wen 的 LinkedIn 個人資料,他負責設計和整合眾多具有悠久歷史的漫威英雄和反派角色的形象,將它們統一融入一個連貫的電影宇宙中。他還負責透過視覺故事講述的關鍵框架來激發未來的劇本創作。他參與的電影包括《雷神索爾》、《美國隊長:復仇者先鋒》、《復仇者聯盟》、《鐵甲奇俠 3》、《雷神索爾:黑暗世界》、《星際異攻隊》、《美國隊長:酷寒戰士》、《復仇者聯盟 2:奧創紀元》、《蟻人》以及《黑豹》的早期藝術指導。
除了在電影領域的成就,Wen 還參與設計了 PlayStation 的極具血腥風格的吉祥物 Kratos,包括在餐巾紙上創作他的標誌性混沌之刃武器的初步概念。他在 PlayStation 的一篇部落格中分享道:“當點子開始湧現時,我意識到我沒有筆記本——幸好餐廳有餐巾紙。我腦海中浮現了一個形象,需要將它紙上(或者餐巾紙上)呈現出來——那個形象就是 Kratos,他手臂上有著由鏈條存取的寬大雙刃武器。”
Epic Games 的創意努力
Charlie Wen 的加入對於 Epic Games 的創意工作來說是非常合適的。作為一款非常成功的遊戲,《堡壘之夜》從不同的娛樂 IP(包括漫威和《戰神》)以及真實人物中設計了眾多出色的角色外觀,這使得遊戲在公眾心目中的形象大幅改善。擁有一位在 LinkedIn 上自誇設計 Kratos 的創意執行官看起來自然而然。
結語
Charlie Wen 作為 Epic Games 的新首席創意官,帶來了豐富的經驗和創造力。他在 Marvel 和 Sony 的工作成就使他成為這個職位的理想人選。對於 Epic Games 來說這是一個重要的人事任命,表明他們將繼續注重遊戲中的創意和設計,並將其提升到一個新的水平。
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