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ESA 聘請新高層遊戲代表,向美國政治家發聲

旗艦遊戲傳媒高管加入美國娛樂軟體協會女性高管在美國政治舞臺上扮演關鍵角色最近,美國娛樂軟體協會(Entertainment Software Association,簡稱 ESA)宣佈克裏斯蒂安娜·巴恩哈特(Christianna Barnhart)擔任政府事務副總裁,成為遊戲業遊說團體和美國政要之 .... (往下繼續閱讀)

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ESA 聘請新高層遊戲代表,向美國政治家發聲

旗艦遊戲傳媒高管加入美國娛樂軟體協會

女性高管在美國政治舞臺上扮演關鍵角色

最近,美國娛樂軟體協會(Entertainment Software Association,簡稱 ESA)宣佈克裏斯蒂安娜·巴恩哈特(Christianna Barnhart)擔任政府事務副總裁,成為遊戲業遊說團體和美國政要之間的重要聯絡。值得注意的是,這個職位在遊戲暴力和螢幕使用時間等問題上起著至關重要的作用。擁有 15 年科技政策經驗的巴恩哈特將領導 ESA 的政府事務團隊,在聯邦和州政府層面上推動協會的倡議,確保遊戲業的聲音在影響其增長和發展的關鍵問題上被傾聽。

巴恩哈特的經歷和專業知識

巴恩哈特擁有豐富的公共和私營部門經驗。她最近擔任美國參議院商業、科學和交通委員會的高級法律顧問,專注於科技和電信問題。她的職責範圍包括電信管制、媒體政策、寬頻部署、內容審查、無線存取和人工智慧等領域。在此之前,巴恩哈特擔任美國參議員布賴恩·夏茨(D-HI)的高級技術和通訊法律顧問以及查特通訊(Charter Communications)的規範事務副總裁。在美國聯邦通訊委員會任職期間,她為傑西卡·羅森沃塞爾(Jessica Rosenworcel)委員提供建議,並負責管理鄉村醫療保健通用服務基金。巴恩哈特的多元經歷使她能夠與政策制定者合作,展示影片遊戲對美國人生活的巨大經濟影響力和積極效益。

遊戲業的經濟影響力和積極效益

ESA 表示美國娛樂軟體協會最近面臨一些挑戰。2023 年,它未能與 ReedPop 合作舉辦新的電子娛樂博覽會(E3)活動。該協會上週還證實已與 PAX 組織者 ReedPop 分道揚鑣,並決定 2024 年不在洛杉磯會議中心舉辦 E3。該協會仍在努力尋找未來某種形式的 E3 活動。然而過去 30 年來,ESA 的核心重點一直是進行倡議工作,以確保美國政策制定者理解遊戲行業並公平地對其進行監管。

ESA 指出,遊戲行業代表著 65%的美國人,即約 2.126 億名定期玩遊戲的人。巴恩哈特的倡議工作對於確保該行業持續增長和創新至關重要。在接受《GameBeat》採訪時,巴恩哈特表示:“在過去的三十年裡,ESA 已經做出了非凡的成就,推動著美國影片遊戲行業的利益,並確保了該行業繼續保持活力和創新。”她還表示期待與政策制定者合作,展示影片遊戲對美國人生活的強大經濟影響力和積極效益。

女性高管在美國政治舞臺上扮演關鍵角色

巴恩哈特的加入為美國娛樂軟體協會帶來了一位具有廣泛專業經驗的高級主管,同時也提升了女性在科技和娛樂行業中的地位。她的任職將使 ESA 能夠更有力地影響和引導美國政策,確保遊戲行業能夠繼續持續發展。

遊戲業-ESA 的領導力和未來挑戰

ESA 作為美國娛樂軟體協會,近年來面臨了一些挑戰,例如未能成功舉辦新的電子娛樂博覽會和與 PAX 組織者的分道揚鑣。然而該協會在過去的三十年中一直致力於倡議工作,以確保美國政策制定者理解遊戲行業並依法監管。遊戲行業作為美國娛樂行業的重要組成部分,對於美國經濟和文化的發展具有重要意義。

這種領導力的加固需要來自經驗豐富的高級主管的支援,像巴恩哈特這樣的人才,能夠在美國政治舞臺上發揮關鍵作用。巴恩哈特的專業背景和豐富經驗,將為 ESA 帶來更大的影響力,在政策制定者間推動影片遊戲行業的利益,進一步提升該行業的地位。

總結

克裏斯蒂安娜·巴恩哈特的加入為美國娛樂軟體協會注入了新的能量和專業知識。作為其政府事務副總裁,她將在聯邦和州政府層面上推動協會的倡議,確保遊戲行業在關鍵問題上的聲音被傾聽。巴恩哈特的任命標誌著 ESA 在女性高管領域的進一步發展,同時也提醒人們遊戲行業對美國經濟和文化的重要性。

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江塵

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大家好!我是江塵,一名熱愛科技的發展和創新,我一直都保持著濃厚的興趣和追求。在這個瞬息萬變的數位時代,科技已經深入到我們生活的方方面面,影響著我們的工作、學習和娛樂方式。因此,我希望透過我的部落格,與大家分享最新的科技資訊、趨勢和創新應用。