Unity 公布嶄新的定價模式
對於遊戲開發者的強烈抗議後,Unity 宣布了一項嶄新的計劃。
Unity 是一個廣受歡迎的遊戲開發引擎,但最近它因傳出一個令開發者憤怒的定價模式而引起了廣泛抗議。然而 Unity 在不久前發布的宣布中宣佈了一個與最初公布的計劃大大不同的方案。根據這個嶄新計劃,Unity 個人訂閱計劃的使用者將不再支付新費用,而 Unity 將提高以該計劃創作的遊戲的收入上限至 20 萬美元。此外在 12 個月內收入低於 100 萬美元的任何使用 Unity 創作的遊戲將不再適用此費用。該公司還在改變對於哪些遊戲應適用新費用的定義。之前,只要遊戲達到了特定的下載和收入門檻,就需要支付費用,這套規定適用於正在開發中的遊戲和已發售的遊戲。而現在 Unity 表示新費用只會適用於預計在 2024 年推出的下一個版本的遊戲。“僅從 2024 年及之後發布的下一個 LTS 版本開始,執行時費用才會適用,對於當前已發布的遊戲和正在進行中的專案則不會受到影響——除非您選擇將其升級到此新版 Unity。”,Unity Create 部門總裁 Marc Whitten 在宣布這一新策略時表示。Unity 還對一些開發者的反彈進行了修正,重新實現了讓開發者使用與其 Unity 版本相對應的服務條款的功能。2019 年,Unity 表示它將允許使用者使用與開發者當前使用的 Unity 版本相對應的服務條款,只要開發者不升級 Unity,新的服務條款就不會適用。它還表示將維護一個網站,使用者可以隨時追蹤 Unity 服務條款的變更。然而 Unity 在這些宣告中出爾反爾,刪除了服務條款網站,並將服務條款做出了更改,以便在公佈費用之前開發者就會受到執行時費用的約束。“我們將確保您可以選擇使用與您正在使用的 Unity 編輯器版本相應的條款”,Whitten 在上週表示。最後在 2024 年及之後,仍然會有遊戲需要支付新的執行時費用。而 Unity 不再按照安裝數量收費,而是讓開發者自己選擇:“對於需要支付執行時費用的遊戲,我們將給您兩個選擇:按照您每個月遊戲的新參與人數的百分之 2.5 的收入分成或者按照新參與遊戲人數計算的金額。”這篇文章並未明確說明開發者應該根據哪些指標來計算支付多少費用。在此新政策公布期間,使用者們一直在詢問 Unity 如何確保一個遊戲何時達到下載和收入門檻,先前 Unity 表示他們依靠專有軟體,但並未透露軟體執行的具體細節。開發者擔心“專有軟體”可能不可靠,涉嫌設定了不必要的數位版權管理(DRM),或者可能違反了隱私法律。而 Unity 徹底改變了這一點,它表示現在將允許使用者自行報告收入。Unity 也承認在整個過程中的溝通不當。“首先我要先說一句:對此我很抱歉”,Whitten 表示“在宣布我們的新執行時費用政策之前,我們應與更多人對話,並應該在其中融入更多的您的反饋。”儘管這篇最新公告似乎解決了開發者所關注的許多主要問題,但 Unity 與遊戲開發社區之間建立的信任似乎已經受到了無法修復的損害。該公司將於週五美東時間下午 4 點/太平洋時間下午 1 點在 YouTube 上舉行一場現場“桑拿聊天”活動,以討論新政策。
評論
Unity 這次的定價模式修正與開發者的抗議動搖了開發社區對 Unity 的信任。這種信任損害對於長期的合作關係來說是不利的,Unity 需要積極採取措施重建這種信任。建立合理的定價模型是必要的,但同樣重要的是與開發者進行更深入的對話和合作,並充分考慮他們的反饋。Unity 在這次情況中的反應過於倉促,缺乏充分考慮開發者的意見,這應該成為一個教訓。
建議
Unity 應該進一步改進其溝通和與開發者的協作方式。開發者是 Unity 成功的關鍵,他們的聲音和意見至關重要。Unity 應該建立一個反饋機制,積極與開發者交流,理解他們的需求和關切。建立透明度和公開性也是重要的,Unity 應該在定價模型和政策上更加開放,在適當的情況下,允許開發者參與決策過程。
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