
Valve 遭到觸覺反饋技術公司 Immersion 的告訴,指控其 Steam Deck 掌上遊戲機、Valve Index 虛擬實境平臺、SteamVR 軟體和半條命:Alyx 等遊戲侵犯其專利。Immersion 是一家持有大量觸覺反饋技術專利的公司,幾乎所有大型科技公司都要求其授權或與其和解,包括索尼、微軟、蘋果、Google 、摩託羅拉和 Fitbit 等公司。Meta 公司當前也在處理 Immersion 的訴訟。本次 Valve 遭訴狀指控的專利包括 7,336,260、8,749,507、9,430,042、9,116,546、10,627,907、10,665,067 和 11,175,738。Immersion 要求賠償、授權費用和禁令,防止 Valve 使用涉案產品。由於 Switch 也使用液晶驅動線性共振馬達,因此任天堂與 Immersion 簽署了協議,將其技術帶到 Switch。同樣,索尼 DualSense 手柄也適用這種技術。這些專利涉及的不僅是硬體技術,更包括了軟體技術和其他方面的技術。 Immersion 作為持有大量觸覺反饋技術專利的公司,不斷在科技公司中引發告訴,而這樣的舉動在商業模式和產品標準下引發了哲學問題。在科技不斷進步的現在科技公司需要在保護智慧財產權的同時保持創新與開放,並且讓自身的產品設計與使用更加具有靈活性。 隨著 Arduino、Raspberry Pi 之類的開源硬體的崛起,打破了傳統的商業專利模式,為大家提供了更多的方便和選擇。同時開源軟體也讓系統運維更加容易,如 Linux、MySQL、PostgreSQL 等。這些產品的開源互動正在改變我們的科技生態系,並且推動着人類社會的進步。這反過來也告訴我們,科技公司需要在創新中保護智慧財產權,但是在保護智慧財產權的過程中,開放和透明也很重要,這可以促進競爭和溝通,使整個行業更加成熟和穩定。 此次 Valve 遭到 Immersion 起訴,或許是我們需要找到一個更加公正和合理的解決方案,使智慧財產權保護和產品創新兩者更好地結合,從而推動整個行業的可持續發展。
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