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傳聞滿天飛!Valve 突然推出 SteamVR 2.0 測試版,開啟全新虛擬實境之旅!

Valve 意外發布 SteamVR 2.0 測試版,傳言中的頭盔也開始熱議由 Sean Hollister 報導 2023 年 9 月 26 日上午 1:00 UTC | 評論圖片:Valve 在培育 Steam Deck 掌上遊戲機期間,Valve 已經積極投入虛擬實境(VR)的開發,但似乎在進展較 .... (往下繼續閱讀)

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傳聞滿天飛!Valve 突然推出 SteamVR 2.0 測試版,開啟全新虛擬實境之旅!

Valve 意外發布 SteamVR 2.0 測試版,傳言中的頭盔也開始熱議

由 Sean Hollister 報導

2023 年 9 月 26 日上午 1:00 UTC | 評論

圖片:Valve

在培育 Steam Deck 掌上遊戲機期間,Valve 已經積極投入虛擬實境(VR)的開發,但似乎在進展較緩慢,而最近幾週,Valve 的幕後英雄 Brad Lynch 一直追蹤 SteamVR 的變化,這些變化暗示著 Valve 正在再度行動,而在傳言中透露的獨立 VR 頭盔揭曉之前,Valve 方面通知我們,SteamVR 的下一個版本已經基本上出現了,它就是 SteamVR 2.0。

如果你對 Valve 的神祕預告感興趣,我絕對不會落下任何一個字。以下是 Valve 細節內容:

"問候!今天我們正式推出 SteamVR 2.0 測試版。對於我們的目標,將 Steam 平臺的一切新產品引入 VR,這是首個重要步驟。選擇參與這個測試版的使用者將會注意到一個新的使用者介面,其中包含大量的新增功能:

  • Steam 和 Steam Deck 的大部分現有功能現在已經成為 SteamVR 的一部分
  • 更新的鍵盤,支援新的語言、表情符號和主題
  • 整合 Steam 聊天和語音聊天
  • 改進的商店,將新推出和熱門的 VR 遊戲放在最前面

這只是 SteamVR 2.0 前進路程的開始,我們將在未來幾週和幾個月中分享更多訊息,以收集反饋並改進上述功能。隨著更多人嘗試使用測試版,SteamVR 2.0 將會在等待正式釋出的過程中逐步變得更加優越。要嘗試新的使用者介面,請同時選擇 SteamVR Beta 和 Steam Client Beta。Steam Client Beta 的操作指南請參考:https://help.steampowered.com/en/faqs/view/276C-85A0-C531-AFA3,SteamVR Beta 的操作指南請參考:https://help.steampowered.com/en/faqs/view/4F5E-AD22-7402-2EAD。謝謝!- SteamVR 團隊"

更多 SteamVR 2.0 的介面。圖片:Valve

Valve 最初在 2019 年就曾表示"展望"SteamVR 2.0,並預計將在 2020 年推出。而在 2017 年,Valve 的創始人兼總裁 Gabe Newell 曾表示該公司正在為 VR 開發三款"完整遊戲",並於 2020 年 3 月推出第一款遊戲《半衰期 Alyx》,此前九個月,Valve 首次發售了自家定制頭盔 Valve Index。該兩款遊戲都廣受好評,但至今尚未有續作推出。據報導,Valve 正在開發一款代號為"Deckard"的獨立 VR 頭盔,不過該公司的程式中也出現了其他可能的產品名稱。一些 Valve 裝置已經被發現透過韓國國家廣播通訊研究院,這可能意味著即將在不久的將來推出。

更新,晚上 9:35 ET:下面是 SteamVR Beta 2.0.1 的完整變更日誌,我們還在本文中新增了來自 Valve 部落格的圖片。

評論

在觀望 Valve 的動態後,人們可能開始問,隨著虛擬實境技術的進展,這將對 PC 遊戲、遊戲產業以及娛樂產業產生怎樣的影響?

首先 SteamVR 2.0 的出現標誌著 Valve 再次加大在虛擬實境領域的投入。這對於推動 VR 技術的發展和普及具有重要意義。Valve 的目標是將所有在 Steam 平臺中的新產品引入 VR,這項承諾表明 Valve 對 VR 的未來保持著巨大的信心和投資。

對於 PC 遊戲玩家來說 SteamVR 2.0 將為他們提供更加豐富和真實的遊戲體驗。新的 UI、多語言鍵盤以及 Steam 聊天和語音聊天的整合,將使玩家在虛擬環境中能夠更方便地溝通和享受遊戲樂趣。

從產業的角度來看,SteamVR 2.0 的推出將進一步促進 VR 遊戲和應用的開發。隨著 Valve 作為領先的遊戲平臺,它把大量資源和開發者聚集在一起,這將為 VR 內容的豐富和多樣化帶來更大的推動力。同時 Valve 的投入也會激勵其他遊戲平臺和開發商更加關注 VR 市場,進一步推動整個遊戲產業的發展。

然而隨著 VR 技術的普及,我們還需要關注一些問題和挑戰。首先是硬體成本和效能問題。當前虛擬實境頭盔的高價和對電腦硬體效能的要求約束了普通消費者對 VR 的接受度。這也約束了開發者開發更多高質量的 VR 內容。隨著技術的不斷發展,我們期待 VR 硬體的效能和價格會逐步提升,從而促進 VR 市場的擴大與發展。

其次是使用者體驗和內容的問題。VR 技術的穩定性和遊戲內容的豐富程度,將決定 VR 的可持續發展。儘管 Valve 在這方面已經取得了一些突破,例如推出了《半衰期 Alyx》等優秀遊戲,但整個 VR 市場仍然面臨著技術挑戰和內容豐富度不足的問題。我們希望 Valve 在 SteamVR 2.0 的發展中,能夠繼續改進使用者體驗和增加高質量的 VR 遊戲和應用,以吸引更多的消費者和開發者加入這個領域。

編輯評論

Valve 作為 VR 技術的重要推動者和遊戲平臺之一,其在虛擬實境領域的投資和創新,對整個遊戲和娛樂行業都具有重大意義。

隨著 SteamVR 2.0 的推出,Valve 將進一步引領 VR 技術的發展和應用。作為開發者和使用者,我們可以期待更多優秀的 VR 遊戲和應用的出現,並在虛擬世界中獲得更豐富、更真實的體驗。

然而我們也需要保持理性和現實主義的態度。VR 技術當前還面臨著諸多挑戰,包括硬體成本、使用者體驗和內容豐富度等方面。我們希望 Valve 能夠持續改進技術、降低成本,並提供更好的使用者體驗和更多高質量的內容。

同時作為使用者,我們也需要保持對 VR 技術的開放和包容態度。儘管 VR 技術當前還存在一些約束和挑戰,但它也具有巨大的潛力和可能性。我們應該持續關注 VR 技術的發展,並積極參與其中以推動這一領域的進步和壯大。

結束。

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程宇肖

程宇肖

Reporter

大家好!我是程宇肖,我對於科技的發展和應用有著濃厚的興趣,並致力於將最新的科技趨勢和創新帶給大家。科技領域的變化速度驚人,每天都有令人興奮的新發現和突破。作為一名部落格作者,我將帶領大家深入探索科技的奧秘和應用的無限可能。