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揮別主機聯機狂歡:經典賽車遊戲《瑪利歐賽車》是最後的狂歡?

縱使現在遊戲產業日新月異,種類繁多,但往常聚集於朋友家中進行的主機區域網(LAN)派對卻始終無可替代。在這樣的聚會中,玩家們不必依賴線上連線、不受外在網路狀況影響,享受著本地區域網路的暢快感受。"The Verge" 的 Wes Davis 在他的文章《We’ll always have Mario .... (往下繼續閱讀)

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揮別主機聯機狂歡:經典賽車遊戲《瑪利歐賽車》是最後的狂歡?
縱使現在遊戲產業日新月異,種類繁多,但往常聚集於朋友家中進行的主機區域網(LAN)派對卻始終無可替代。在這樣的聚會中,玩家們不必依賴線上連線、不受外在網路狀況影響,享受著本地區域網路的暢快感受。"The Verge" 的 Wes Davis 在他的文章《We’ll always have Mario Kart: the short-lived joy of console LAN parties》中,描述了他在 20 多歲時在家中舉辦的主機區域網(LAN)派對,那時的他與朋友們在共同的螢幕上,共度夜晚,體驗到了遊戲的獨特樂趣。

遊戲的社群性

主機區域網 (LAN) 派對不僅提供玩家們打機的機會,也同時帶來了社群的感受。與朋友們共享螢幕,聽同一個聲音系統,同時歡樂或共同失敗,所有人之間建立了深厚的情誼。這些社交體驗無法被網路連線或線上遊戲所代替,因為線上的互動過程相對較冷淡無情。

主機區域網 (LAN) 派對需要的努力

主機區域網 (LAN) 派對不僅僅是聚會,它需要大眾通力合作才能順利進行。需要攜帶大量的建置裝置,需要清溫適當的聚會場地以及對玩家及遊戲的高度熟悉度。當然對於那些不想花費大量資金的電腦使用者而言,主機區域網 (LAN) 派對也是他們玩遊戲的另一種選擇。

線上遊戲和主機區域網(LAN)派對

隨著網路的進步,線上遊戲成為了一個更加流行的遊戲方式。然而線上遊戲缺少了一些主機區域網派對所特有的經歷。主機區域網派對的好處是即時性。網路連線不是必須的,不必死在網路延遲上。此外在主機區域網派對的過程中,每個人的歡笑聲、淚水都可以相互分享。而網路上的遊戲則無法做到這一點。

思考:玩遊戲的初衷

對於許多玩家而言,遊戲既是一種娛樂活動,也是一種社交活動。人們玩遊戲的初衷是為了更紮實地建立關係,想要與他人共享遊戲的樂趣。但線上遊戲無法達到實體社交的效果。遊戲之所以受歡迎,是因為它們能夠培養、加深玩家之間的感情與羈絆,這也是主機區域網派對如此歡迎的原因。

結論

人們應該意識到,與人交往較可靠的方式並不是拿著聯網遊戲,而是實際與朋友親密互動,同時享受遊戲的含義。或許線上上遊戲時代,人們需要回歸遊戲的本質,多參與主機區域網派對,讓自己盡情享受遊戲的魅力。
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江塵

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大家好!我是江塵,一名熱愛科技的發展和創新,我一直都保持著濃厚的興趣和追求。在這個瞬息萬變的數位時代,科技已經深入到我們生活的方方面面,影響著我們的工作、學習和娛樂方式。因此,我希望透過我的部落格,與大家分享最新的科技資訊、趨勢和創新應用。