瓦魯回應聲稱禁止 AI 生成遊戲的指控
瓦魯發表罕見宣告,否認禁止 Steam 遊戲平臺上的 AI 生成遊戲
在一份罕見的宣告中,瓦魯(Valve)回應了有關其 Steam 遊戲商店拒絕包含 AI 生成資產遊戲的指控。作為《半衰期》系列遊戲的開發人員和事實上的 PC 遊戲分發門戶的瓦魯,表示他們的政策正在演進,並且並不是反對 AI 的立場。Steam 有一個類似於任何應用平臺的審核和批準流程,對內容的規定並不總是清晰的,直到開發人員透過邊緣案例進行測試。
有一個獨立開發者在 Reddit 的遊戲開發者社群發表了一篇文章,表示瓦魯“不再願意發布包含 AI 生成內容的遊戲”。他們提交的遊戲“明顯有幾個 AI 生成的資產”,而瓦魯似乎對此有意見。“由於這種 AI 生成的藝術的法律所有權不清楚,除非你能明確確保你擁有訓練 AI 生成遊戲資產的資料集中使用的所有智慧財產權,否則我們無法在你的遊戲中發布這些 AI 生成的資產。”他們的第一封警告信中這樣寫道。一週後,又這樣寫道:“我們審查了《遊戲名稱》,並花時間更好地理解用於建立該遊戲的 AI 技術。同樣地,儘管我們努力將大多數提交給我們的遊戲發布,但如果開發者沒有擁有所有必需的許可權,我們無法發布這些遊戲。當前由於不清楚用於建立資產的底層 AI 技術是否擁有足夠的許可權,我們拒絕分發您的遊戲。”
考慮到大多數 AI 工具通常無法聲稱對所有訓練資料擁有法律權利(即使他們擁有,仍然可能不符合對該資料的倫理使用),如上所述的政策基本上等於對遊戲中的 AI 生成資產進行全面禁止。使用 AI 作為遊戲開發工具本身並不具爭議性——像 Ubisoft 等主要開發商已經明確表示他們相信 AI 輔助對於建立規模和速度都很有幫助,甚至可能是必須的。但 AI 生成逼真的山脈或改變任務結構是一回事,由無償藝術家驅動的生成 AI 是另一回事。當前真正不清楚的是,各種創作者、發行商或其他視覺藝術使用方可能面臨什麼樣的法律責任。
瓦魯回應 Eurogamer 的說法
瓦魯對 Eurogamer 回應說,他們的政策更多地是“法律要求”而不是對 AI 的特定立場。他們理解 AI 是一個不斷發展的技術,他們的目標不是打擊在 Steam 上使用 AI 的熱情;相反,他們正在努力將其整合到已有的審核政策中。簡單地說,他們的審核流程是當前版權法律和政策的反映,而不是他們觀點的一個額外層次。隨著時間的推移,隨著這些法律和政策的演變,他們的流程也會進一步改變。與此同時瓦魯表示將在這個政策正在制定中的情況下,退還通常不可退還的應用提交費用。
當前尚不清楚 AI 是否真的正在被有意義地應用到遊戲開發之外,大多數情況下可能只是一些試驗或者開發者賣弄手法的手段。上面提到開發者的一段影片中喊著“用 AI 千金不問”和“我如何借助 AI 生成遊戲賺了$1000(還有性愛內容?!)”,因此我們不應該對這方面的損失感到過於痛心。但隨著更多成熟開發者使用這些工具以及這些工具本身變得更加複雜,這個問題可能就不那麼明確了。
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