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遊戲盛事 GamesBeat Next | The DeanBeat 讓我們對遊戲之美致以感謝

GamesBeat Next: 2023 年遊戲盛事帶來業界領袖聚會 重要內容、交流和交易機會一站滿足 GamesBeat Next 將於 10 月 23 日至 24 日在舊金山召開,這次的盛事對於我來說恰好適時。但是事情有所不同,所以我想向大家提供一些相關訊息。10 月 23 日(週一)下午 .... (往下繼續閱讀)

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遊戲盛事 GamesBeat Next | The DeanBeat 讓我們對遊戲之美致以感謝

GamesBeat Next: 2023 年遊戲盛事帶來業界領袖聚會

重要內容、交流和交易機會一站滿足

GamesBeat Next 將於 10 月 23 日至 24 日在舊金山召開,這次的盛事對於我來說恰好適時。但是事情有所不同,所以我想向大家提供一些相關訊息。10 月 23 日(週一)下午 1 點太平洋時間開始接待註冊,我們可能在週一上午 11 點前結束註冊,因為接近售罄。活動將於 10 月 23 日至 24 日在舊金山 O'Farrell Street 40 號的 Convene 舉行(您可使用程式碼 deangbn2325 獲得 25%折扣)。請點選這裡檢視更新的議程安排。四週前我們只有 29 名參與者,當時 VentureBeat 發生了一次裁員,這次活動我們開始得比較晚,並且更換了兩次場地,還更改了舉辦日期。對於我們的團隊來說在短時間內應對這麼多問題,對參與者來說也是如此。但是我們有一個出色的團隊,由我們的活動主管 David Glass 帶領。最後一次檢查時,我們接近 600 名參與者。非常感謝大家的回響和報名,即使您等待的時間可能比平常稍長,我們十分高興您對我們完成一場不錯的活動充滿信心。我們衷心感謝這些 AI 晶片、AI UGC 和 Fortnite 遊戲的製造商;我們的贊助商包括 Xsolla、Google Cloud、Forte、Amazon Games、nWay、娛樂軟體協會(ESA)、Stardust、貝恩、Scuti、The Sandbox、Modulate、Resolution Games、Bitwave 和 Level Infinite。我們與國際遊戲開發者協會、區塊鏈遊戲聯盟等社群合作夥伴也給予了大力支援。其中一些人直接回應了我們尋求幫助的呼聲。再次衷心感謝

眾多 AI、硬體和虛擬世界的參與者

我們由衷感激這些贊助商的支援,沒有他們,這場活動將不會發生。感謝我們的員工和我們的司儀-芬蘿琳德領事館的 Zsuzsa James、亞馬遜 Web 服務(AWS)的 Chris Melissinos 和 Gamma Law 的 David Hoppe。我們出色的顧問團隊幫助我們邀請到了 94 位演講嘉賓,不計劃與會的五位驚喜嘉賓,他們是 Game Changers 2023 遊戲初創企業清單的得獎者,由 Lightspeed 舉辦,與 GamesBeat 合作評選的遊戲業界評委定出了該清單。這些該清單上有馬雅羅傑斯(Tetris 的總裁)、亨克羅傑斯(Tetris 的主席)和亞歷克謝帕吉特諾夫(Tetris 的創作者)的 Tetris 巨人。週一的講座將於下午 1:30 開始,我將與 The Sandbox 的首席內容官 Nicola Sebastiani 進行一場線上爐邊談話。然後,我們將進入實體講座,這些講座將被錄製但不會進行實時直播。我們第一場實體講座將由 Gamefam 的執行長 Joe Ferencz 和 Makers Fund 的合夥人 Andrew Willson 進行,他們將以“Playing The Edge”為主題,該主題意味著遊戲業界的邊緣領域為未來的擴充套件提供了最佳可能性。

主題討論:玩轉邊緣的可能性

在一年前的講座中,許多話題集中在被炒熱的虛擬世界和區塊鏈遊戲上。今年,這些領域的熱度已經下降,在活動中不再那麼突出。Second Life 的創始人和 Linden Lab 高級顧問 Philip Rosedale 將談論虛擬世界尚未死亡的原因,而由 Stardust 和 Forte 主持的兩個專題講座將探討區塊鏈遊戲中倖存下來並正在進行高品質 Web3 遊戲的公司。此外還有其他與“Playing The Edge”主題相關的內容。盡管面臨著非常困難的經濟形勢(裁員增多、地緣政治和經濟頭風等)的衝擊,但當前遊戲行業中仍有一些正在順利發展的領域。Super Evil Megacorp 的執行長 Kristian Segerstrale 將與 Matchday 的聯合創始人 Sebastien DeHalleux 進行討論,重溫他們的初創企業 Playfish,談論遊戲與好萊塢、社交遊戲等新趨勢。我期待著 Double Loop Games 的執行長 Emily Greer 以及她的團隊就 Unity 的價格上漲進行後設分析以及其對平臺和遊戲引擎未來意味著什麼的探討。

探討就業和遊戲產業趨勢

不同於以往,我們將就如何在遊戲業中尋找工作進行探討。Devoted Studios 的執行長 Ninel Gryuner Anderson 將與騰訊業務拓展總監 Amir Satvat 進行對話,Satvat 是一位量化分析師,他透過在 LinkedIn 上提供免費工作機會列表,幫助數百人找到了工作。他的建議不僅對求職者有用,還將從從底層開始分析職缺資料的角度,研究全球 832 家遊戲公司的工作機會。我一直喜歡看到技術和創意的結合產生的成果。Thatgamecompany 的執行長 Jenova Chen 將為我們帶來有關情感導向遊戲設計如何與技術相結合,以將許多人帶到同一個類似音樂會的活動中共同體驗情感的深入見解。Chen 的團隊在《Sky: Children of the Light》中實現了這一目標。第一天的講座將以有關遊戲硬體的未來以及由最大遊戲風險投資公司提供資金支援的雄心勃勃的遊戲初創企業所扮演的角色結束。

第二天:女性在遊戲業的地位

我們將於早上 8:30 舉行第二天的開幕活動,主題是“女性在遊戲業”。我們的第七個女性在遊戲業早餐將得到 Amazon Games 的贊助。GamesBeat 的作家 Rachel Kaser 將在 Cosplay 服裝中主持一場討論,探討您的職業生涯如何在不可預測情況下發展。這個只對女性開放的活動將提供 Amazon Games 全球市場銷售和合作夥伴頭 Sarah Anderson 以及行業老將 Perrin Kaplan(Zebra Partners)、Erica Larson(Google)和 Monika Madrid(Magid)的寶貴經驗。Google Cloud 的 Jack Buser 將向我們介紹 Google Cloud 的好處,Forte 的會議則包括 Zynga 的 Matt Wolf、Forte 的 Neil Young 和 Josh Williams 以及 Plai Labs 的 Johnny Casamassinas,他將談論如何在區塊鏈遊戲寒冬中生存。此外 Gumi Cryptos 的 Miko Matsumura 將主持一場專題講座,探討如何正確和不正確地進行區塊鏈遊戲。我將與 Animoca 的 nWay 的執行長 Taehoon Kim 進行專訪,討論該公司的新型遊戲《Wreck League》,該遊戲結合了 Web3、Web2、電子競技和格鬥遊戲。

AI 世界中的機遇

我們還將涉足替代應用商店的機會,Xsolla 將主持一個關於歐盟數位市場法案的專題講座,該法案將於明年春季生效。PwC 的 CJ Bangah 將與 GamesBeat 作家 Jordan Fragen 進行對話,展示有關遊戲文化崛起及相關資料的有趣數位,而 Beamable 的 Jon Radoff 和 Fable 的 Edward Saatchi 將分別主持兩場獨立的專題講座,探討 AI 和遊戲的機遇和挑戰。Skillprint 的 Davin Miyoshi 將以獨白形式講解如何使用 AI 來個性化遊戲。Scuti 的 Nicholas Longano 將進行一場關於如何將體育迷與遊戲之間建立聯絡的講座。Eric Goldberg 將主持一場由 Sony Ventures 的 Joe Tou、Transcend Fund 的 Andrew Sheppard 和 Riot Games 的 Jake Perlman-Garr 參加的討論,探討在遊戲業中的企業投資和收購。

參與話題廣泛的講者陣容

遊戲軟體協會也將帶來一場關於如何在獨立遊戲中保持創造力的專題講座。Barefoot Tasha 將主持一場討論,與 JumpButton Studios 的 Nicodemus Reuben Madehdo、Michael Berthaud 和 Jay-Ann Lopez(也是 Black Girl Gamers 的負責人)一起聚焦混合現實的前景,這是在 Meta Quest 3 上市後、Apple Vision Pro 上市之前的一場討論。Fragen 還將主持一場有關 Unreal Engine Fortnite 社區的講座。Fan Shen、Dapper Labs 的投資者將與非洲的 Carry1st 的 Lucy Hoffman 和 Niko Partners 的 Lisa Cosmas Hanson 主持一場關於新興市場的專題講座。Modulate 的 Hank Howie 將分享如何管理各種規模的遊戲社區的需求。我還將存取 Sandbox VR 的 Steve Zhao,他將分享在基於位置的娛樂業中的機遇和他的《Squid Game》虛擬現實體驗。最後 Tetris 的總裁 Maya Rogers、主席 Henk Rogers 和創作者 Alexey Pajitnov 將與前遊戲新聞記者 Chris Kohler(現為 Digital Eclipse)進行討論,談論 Tetris 的 40 週年紀念、該遊戲的起源以及最近的 Tetris 電影。

Game Changers: 遊戲初創企業

接著,我們將進入 Game Changers(遊戲改變者)環節。Lightspeed 的 Moritz Baier-Lentz 和我將介紹這份初創企業清單。透過數百次的申請,我們選出了前 25 家公司,並將在活動中揭曉。我們還將介紹三位評委-Michael Chow(Believer 的執行長)、Kylan Gibbs(Inworld AI 的首席產品官)和 Bonnie Rosen(Disney Accelerator 的總經理),他們將談論該環節的背景和遊戲行業的現狀。然後,我們將聽取五位驚喜得獎者的演講。除了這些得獎者和我和 Baier-Lentz 之外,我們的其他評委還包括 Bad Robot Games 的執行長 Anna Sweet,前騰訊總裁、Epic Games 的董事會成員 Ben Feder,Google BI 和 AI 的 Danny Lange,Y Combinator 的存取合夥人、Kabam 的聯合創始人 Holly Liu,Niantic 的執行長 John Hanke,Microsoft 前董事長 John Thompson 以及 Activision Blizzard 首席戰略官 Ken Wee。我再次對 Lightspeed 的組織能力感到驚訝和感激,很高興能夠慶祝這件事情。鑑於世界上發生的一切,能夠慶祝這樣的事情真是太好了。GamesBeat 的核心理念是“激情與商業的交匯”,這到底意味著什麼?我們希望告訴您新聞對您的意義-不僅僅是作為一家遊戲工作室的決策者,還作為一個遊戲愛好者。無論您是閱讀我們的文章,聆聽我們的播客,還是觀看我們的影片,GamesBeat 都將幫助您瞭解行業並享受與之互動。

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程宇肖

程宇肖

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大家好!我是程宇肖,我對於科技的發展和應用有著濃厚的興趣,並致力於將最新的科技趨勢和創新帶給大家。科技領域的變化速度驚人,每天都有令人興奮的新發現和突破。作為一名部落格作者,我將帶領大家深入探索科技的奧秘和應用的無限可能。