Meta 的 Horizon Worlds 在網頁和手機端的表現出人意料的好
Meta 的 Horizon Worlds 3D 社交平臺正在逐步登陸網頁和手機,而在實際使用中,它在虛擬現實以外的平臺表現出了比我預期更好的表現,儘管我希望它能提供更多選擇。直到最近,Horizon Worlds 只能在 Meta 的 Quest VR 頭戴裝置上使用。在虛擬現實中,這個應用程式可以讓你探索各種虛擬體驗,包括遊戲、社交場所以及大型音樂巨星的 2D 螢幕演唱會。它的世界範圍與 Roblox 或 Fortnite 等元宇宙平臺相比,遠遠不夠廣泛,而且許多 Horizon Worlds 的體驗在任何給定時間內的玩家數量只有兩位數或單位數。然而你可以看到某種三維空間社交網路的初步形成。
虛擬現實存取 Horizon Worlds 非常麻煩
但是進入 Horizon Worlds 虛擬現實是一個很大的麻煩。我必須從我的桌子附近的抽屜中拿出 Quest 頭戴式裝置和手柄,並且期望它們有足夠的電量可以執行,也許還得等待裝置安裝 Horizon Worlds 的更新才能開啟應用程式。當我終於啟動它並執行起來時,我往往已經對我想要檢視的內容失去了興趣。
網頁和手機上的 Horizon Worlds 具備更快速的存取方式
另一方面,在網頁和手機上的 Horizon Worlds 擁有更快速的存取方式。在我的 Chrome 瀏覽器上,我可以從 horizon.meta.com 直接進入唯一可用的網頁和手機遊戲 Super Rumble,這個體驗在我的 M1 MacBook Air 上幾秒內就能載入,這意味著我可以在短時間內開始和對手戰鬥。在 iOS 上,情況有點棘手和不一致。當我試圖在移動版 Safari 上玩遊戲時,Meta 要求我將 horizon.meta.com 設為主螢幕應用程式(就像 Microsoft 要求你在 iOS 上流式傳輸 Xbox 遊戲一樣),從那裡進入 Super Rumble。我也可以從 Quest iOS 應用程式中存取 Super Rumble,但它有點隱藏(選單>世界>Super Rumble)。當我週六第一次嘗試遊戲時,我的 iPhone 幾乎沒有遇到任何效能問題。但是在週日,我遇到了大量的延遲,直到我重新啟動了我的手機後,應用程式才恢復流暢的執行。
不足以吸引我在手機上使用 Horizon Worlds
即使在 iOS 上有一些摩擦和效能問題,我喜歡在網頁和手機上從"我想玩"到"我正在玩"的時間比在 Quest 上更短。問題是,我覺得 Super Rumble 相當無聊(對不起,David),所以我沒有很多理由在新平臺上花時間在 Horizon Worlds 中逗留。或許我不用等太久,就會有變化。在 Horizon Worlds 的網站上,Meta 承諾將會新增更多世界。我可以理解為什麼 Meta 在網頁和手機上一開始選擇如此簡單的方式,它可能希望在新增太多體驗之前消除盡可能多的問題,而且根據我在 iOS 上的延遲問題,似乎 Meta 還有一些工作要做。但是當我可以在虛擬現實中探索更多 Horizon Worlds 體驗,而且在 Roblox 和 Fortnite 中可以無論在哪個平臺上玩遊戲,Super Rumble 就不足以吸引我現在在手機上主動花時間在 Horizon Worlds 中逗留。希望很快能新增更多體驗,也許在本週的 Meta Connect 大會上會有相關訊息。
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