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Meta 的新射擊遊戲,是我在元宇宙中玩過最有趣的!

Meta 的新射擊遊戲:我在元宇宙中娛樂性最高的遊戲評論:大衛·皮爾斯(David Pierce)什麼是在一款影片遊戲中持續追擊一個八歲孩子的倫理問題?如果這個八歲孩子在遊戲中明顯比你強,但他正在被逼跟他媽媽聊天而且不太專心,而這是你唯一的機會追趕上來的話,你可以嘴硬攻擊他多少次?如果這個八歲孩子在 .... (往下繼續閱讀)

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Meta 的新射擊遊戲,是我在元宇宙中玩過最有趣的!

Meta 的新射擊遊戲:我在元宇宙中娛樂性最高的遊戲

評論:大衛·皮爾斯(David Pierce)

什麼是在一款影片遊戲中持續追擊一個八歲孩子的倫理問題?如果這個八歲孩子在遊戲中明顯比你強,但他正在被逼跟他媽媽聊天而且不太專心,而這是你唯一的機會追趕上來的話,你可以嘴硬攻擊他多少次?如果這個八歲孩子在過去一個小時的大部分時間裡都對你說嘴硬話,還在射擊時興奮地大喊“Expecto Patronum”,你還可以攻擊他幾次後再說嘴硬話?這些都是你在超級大亂鬥(Super Rumble)遊戲中必須回答的問題。(實際上在元宇宙和大多數多人線上遊戲中,這些問題都很常見。)

超級大亂鬥是元宇宙中 Horizon Worlds 最好玩的遊戲之一。儘管它可能不是史上最令人印象深刻的遊戲,但卻是當前 Horizon Worlds 中最好的遊戲。雖然 Meta 甚至無法讓其員工在 Horizon Worlds 中花時間,但超級大亂鬥仍然出乎意料地非常有趣。它是一款非常簡單的遊戲:你被放在一個簡單的競技場中,裡面有七種不同的武器,你可以用這些武器試圖消滅競技場中的其他玩家。每局遊戲幾分鐘,你在死亡幾秒鐘後重新出生,直到嘟嘟聲響起,遊戲完全沒有規則。你玩的越多,你的等級就越高,新的等級會解鎖新的遊戲技能和裝備。我不一定擅長這款遊戲,但在遊戲內待上幾個小時後,我已經掌握了單手和雙手射擊的技巧,知道哪些武器和“超級力量”是最好的選擇(榴彈發射器,超能子彈,相信我)。我知道哪些是好的躲藏點,並且終於懂得如何同時使用控制器和身體移動。超級大亂鬥未來可能不會與《堡壘之夜》(Fortnite)或《天外世界》(Apex Legends)相匹敵,但它仍然是一款令人驚喜的遊戲。

元宇宙中的超級大亂鬥

超級大亂鬥實際上是幾個重要元素的結合,這些元素都有望讓元宇宙變得更好。Meta 的內部遊戲工作室 Ouro Interactive 使用全新的工具開發了這款遊戲,這些工具使開發人員能夠將外部元素和資產帶入 Horizon Worlds,而不僅僅使用內建的庫。Meta元宇宙負責人 Vishal Shah 告訴 Lowpass 說:“我們在視覺複雜性、互動性和有趣的遊戲性方面提高了 Horizon 中的可儲建築水平。”這款遊戲比 Meta 以前開發的任何遊戲都更加深入和可重玩,而且執行相當順利。不過最重要的是,超級大亂鬥讓你在元宇宙中有事可做。許多所謂的身臨其境的體驗實際上只是站在那裡看東西,或在螢幕內觀看某些事情發生。這就解釋了為什麼你會在 Decentraland 中看到一群人孤零零地站在那裡以及為什麼你聽到的體驗大多只是技術展示。被運送到一個 360 度的可探索場所可能很酷,但新奇感很快消失,而且往往什麼都沒有。即使在 Horizon Worlds 的其他場景中,除了觀看所有的動畫並詢問為什麼你的角色沒有腿以外,別無他法。最終Meta 似乎認為這沒關係;它將元宇宙視為一個你最終會與朋友一起閒逛的地方,更像是一家虛擬咖啡廳而不是一個虛擬遊樂場。就個人而言,我不覺得我會很快踢開我的 Quest VR 頭盔放鬆放鬆自己。超級大亂鬥從技術和虛擬活動的角度來看,它在很多方面都是一款相當優秀的 VR 遊戲,而且它碰巧存在於 Horizon Worlds 中。領悟到存在感是真實的。超級大亂鬥的競技場相當簡單和基本,但仍然很有趣,因為我可以真的在這個 360 度的空間內移動。這也是為什麼我也會玩《Superhot》和《攀巖》等遊戲:它們可能不像其他遊戲一樣深入或發展,但在其中的感知是其他系統無法匹敵的。超級大亂鬥是一款遊戲,但也是一個地方,這是一個聰明的策略。

虛擬咖啡廳與元宇宙的挑戰

還有一些大圖景的元宇宙事情。遊戲中的角色是你的 Meta 化身,這真的很有趣,可以扮演自己。當你在遊戲中時,你可以聽到其他人的競爭聲音,所以就像我們都戴著耳機一起在競技場中。迄今為止,聽到一群青少年放嘴碎碎念絕對是我經歷過的最好的部分——一個孩子告訴另一個人“你的發際線像菠蘿”,我還在整理這個語句的含義。每當一輪結束,一分鐘後就會開始新一輪,並且有相同的參賽者,所以你可以理論上一整天都和朋友一起玩或者認識新的對手,而不需要每次都是一個新團隊。超級大亂鬥是一款遊戲,但也是一個地方,這是 Meta 的聰明策略。Meta 的挑戰在於繼續擴充超級大亂鬥,增加新的關卡、武器和能力,使它成為人們願意一直回來的世界。它還必須說服人們遊戲足夠有趣,值得他們最終深入理解 Horizon Worlds,精心定制他們的虛擬角色,並理解 Meta 的虛擬宇宙是如何執行的。到當前為止,這款遊戲似乎對於玩家來說很受歡迎,但對於 Horizon Worlds 來說卻不具吸引力——每次我啟動這個應用程式時,正在遊玩超級大亂鬥的玩家大約只有 1000 人。這不是毫無意義,但也不算多。此外 Meta 還需要繼續尋找方法來證實超級大亂鬥不僅僅是一款 VR 遊戲。我對虛擬現實和增強現實遊戲感到樂觀,但還不確保“元宇宙”是否會成為人們想要度過大部分時間的地方。超級大亂鬥是朝著正確方向邁進的一大步,無論從技術成果還是虛擬活動來看,但還有很長的路要走。在此期間,我只會在這裡不停地攻擊來自世界各地的青少年的無腿化身。這就是元宇宙,夥伴。

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程宇肖

程宇肖

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大家好!我是程宇肖,我對於科技的發展和應用有著濃厚的興趣,並致力於將最新的科技趨勢和創新帶給大家。科技領域的變化速度驚人,每天都有令人興奮的新發現和突破。作為一名部落格作者,我將帶領大家深入探索科技的奧秘和應用的無限可能。