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《鬥陣特攻 2》需要一場勝利——侵略事件最多只能算平手

《鬥陣特攻 2》需要致勝——「侵略」事件最多只能算是一場平手在新遊戲模式的取消讓很多玩家感到失望之後,《鬥陣特攻 2》的新故事任務和遊戲模式希望可以重新吸引這些粉絲。這場名為「侵略」的遊戲事件將於今天正式開始,是自去年十月的遊戲 2 版公開以來最大的一次更新。這個事件與競技季節 6 同步進行,提供了 .... (往下繼續閱讀)

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《鬥陣特攻 2》需要一場勝利——侵略事件最多只能算平手

《鬥陣特攻 2》需要致勝——「侵略」事件最多只能算是一場平手

在新遊戲模式的取消讓很多玩家感到失望之後,《鬥陣特攻 2》的新故事任務和遊戲模式希望可以重新吸引這些粉絲。這場名為「侵略」的遊戲事件將於今天正式開始,是自去年十月的遊戲 2 版公開以來最大的一次更新。這個事件與競技季節 6 同步進行,提供了一個新英雄、一個新遊戲模式以及更重要的是,這次新的劇情任務將首次推進《鬥陣特攻》的故事發展。

儘管我對《鬥陣特攻 2》中的所有新內容表示贊賞和享受,但我無法擺脫的是這一切感知上太少也太晚了。新的遊戲模式名為「閃點」,使用最大的地圖,在五個坐標點均勻分布,兩支隊伍爭奪控制權。每個點都會依次啟動,一旦一個隊伍控制了 100%,下一個點就會解鎖。首先為三個點的隊伍獲勝。關於這個遊戲模式,我只能說,它在玩起來並沒有太大的產出感知。首先我的體驗是在早期測試版時與機器人玩了一些自定義遊戲,因此對實際比賽情況來說並不具有代表性。其次這只是在一個更大的地圖上進行控制遊戲模式,而不是在一個地圖上爭奪控制權,重置,然後再次爭奪。新的「閃點」模式在開發的時候已經很長時間了,但它現在似乎是為了應對大家對「推進」模式的失望而推出的。然而由於「閃點」過於簡單,並且與現有的遊戲模式類似,我對它並不感到滿意。

閃點的高點是新的支援英雄 Illari

Illari 是一個強大的攻擊性治療師,與 Lifeweaver 相比,她的學習難度不高。作為一個支援主,我的工作就是確保我的隊友不死。因此雖然我的角色至關重要,但在比賽中通常會為坦克和傷害英雄所做的大規模團隊擊殺而受到更多的關注。然而 Illari 的存在在比賽中要比其他治療師更加顯著,因為她在治療之外也具有強大的攻擊能力。Illari 與 Moira 在攻擊性和治療輸出方面相似,但她的攻擊比較強大。除了次要攻擊是直接的治療光束外,Illari 還可以在戰場的任何地方放置一個強大的治療砲塔。透過精確的安置,Illari 可以在激烈的戰鬥中維持團隊的健康狀態,同時發揮足夠的傷害來扭轉戰局。她的終極技能「困獸之日」讓我能發射出這些巨大的震擊彈,不僅能使敵人減速,而且還能讓他們爆炸,這是我在遊戲中最喜歡的終極技能。當然這是因為使用它讓我得到了三個殺敵的機會,贏得了遊戲的亮點,這對支援主角來說非常罕見但又非常著名的。此外 Illari 的駱駝睡衣皮膚非常可愛,這給了我更多喜歡她的理由。她的眼睛下面還有小黃瓜!

侵略事件還有三個故事任務

這三個故事任務旨在重新啟動《鬥陣特攻》的故事,故事始於 2016 年的「召集」動畫短片。面對邪惡組織塔隆和即將爆發的機器人起義帶來的威脅,溫斯頓發出訊號,召集過去的鬥陣特攻行動人員一起對抗這些潛在的威脅。七年之後,《鬥陣特攻 2》中的「零時」動畫短片顯示了那些英雄們終於回應了這個召喚。現在《侵略》事件和它的三個故事任務讓我們可以看到溫斯頓重組團隊之後發生的事件。這些故事任務要麼在全新的地點(如哥德堡)進行,要麼在玩家耳熟能詳的地點中進行,但這些地點已經進行了全新的改編,例如多倫多和裏約熱內盧。在故事任務中,每一個任務基本上都是典型的《鬥陣特攻》遊戲模式的改編,具有一些額外的元素。在多倫多,你的隊伍必須防守地點,防止它們被敵人完全控制,有點像玩「控制」模式。裏約熱內盧的任務讓我想起「死鬥」,要求玩家簡單地殺死所有移動的目標,而在哥德堡,你需要護送一輛運輸車。這些任務還有其他元素,增加了變動性,防止它們成為純粹的依靠故事的《鬥陣特攻》遊戲模式。我真的很喜歡在裏約任務中,必須對抗巨大的首領機器人,這需要一些真正的策略才能擊敗它,而不僅僅是向它的臉部射擊。哥德堡任務還有一個有趣但在高難度下有點讓人沮喪的塔防時刻,你需要部署和修復砲塔來幫助保護一門巨大的大砲。

在故事任務中,你無法使用《鬥陣特攻 2》中的所有英雄;你必須從那個特定故事的角色中選擇幾個出場。一開始我對這一方面並不喜歡,因為我有我所適應的英雄。我在裏約的任務中玩的是 Lúcio,在多倫多選擇了 Baptiste。但在哥德堡,我被迫從一個我從不使用的角色列表中選擇。因為我是一個支援主,所以我選擇了 Brigitte,但我討厭她。攜帶盾牌並揮動長鞭不符合我的遊戲風格,我在玩任務時感到很糟糕。一時興起,我切換到 Bastion,我的整個觀點都改變了。他的技能在原版《鬥陣特攻》和現在之間有了顯著的改變。作為一個支援主,我通常可以良好地幫助其他人治療,但我往往會忽略自己的生命條。在《鬥陣特攻 2》中,Bastion 的自我治癒能力從原來的形態改為了一種我可以輕鬆應對的黏性榴彈發射器。而且當作為一個有生命力的迷你機槍將敵人打倒的時候,那總是讓人感知很好。經過這些年來的種種,堅守自己的方式,我欣賞《鬥陣特攻》依然在一些不太可能的英雄選擇中給我一些驚喜。

然而故事任務的劇情元素只是普通的

儘管這些任務是全新的,在劇情上讓角色們處於新境地,與新角色進行首次會面,但我並不真正認為故事本身在做些什麼新的嘗試,特別是角色方面。從我們在每場比賽開始時聽到的語音對白中,我們已經知道這些角色之間是如何互動的。但因為這些對話發生在產卵室的無空間中,它們並不是官方的劇情。我們聽過多次 Lúcio 和 Reinhardt 在產卵室裡相互交談,這些對白經常讓人感到愉快,但因為他們在遊戲的正史中還未正式相遇,所以當他們在裏約任務中碰面時,他們根本不認識對方,這讓人感到很突兀。

然而這些任務的劇情元素只是普通的,由於《鬥陣特攻》的故事返回了起點,這也讓角色回到了起點。由於在遊戲中有七年的故事基本上沒有真正的發展,遊戲不得不明確地陳述我們作為玩家已經明白的訊息。從電影中,我們已經知道 Reinhardt 討厭機器人。從他以前的對白中,我們也知道他正在改變這種偏見。但是遊戲必須明確解釋這一切,因為直到現在它還不能官方地進行解釋。這並不完全壞,因為這意味著我們終於有機會看到僅僅在對話中提及的事物,如 Zenyatta 和 Ramattra 之間的關係,直接被解決並被納入正史。但在我們走到那一步之前,我們必須等待遊戲趕上所有世界建設的內容。這真是令人遺憾,因為在遊戲日漸式微的過程中,我一遍又一遍地回到這個遊戲中,主要是因為它的角色。我想要看到那些互動,我想要看到他們之間的關係發展。在悲哀而令人遺憾的《鬥陣特攻》中,角色一直是亮點。我曾希望這些任務能夠給我一些新事物,但卻沒有。我喜歡《鬥陣特攻》的理念,但遊戲本身呢?並沒有那麼多了。

《鬥陣特攻 2》需要更多

總結來說故事任務並不壞!它們是一個愉快的體驗,但可能會讓人有些無聊,特別是因為我正在與機器人一起玩。然而對於那些希望再次愛上這個遊戲的人來說這是一個令人困惑的購買選項,因為三個 20-30 分鐘的任務本質上只是再包裝了典型的《鬥陣特攻》快速遊玩體驗,儘管這些任務的地圖設計非常精美。此外你還需要支付額外的$15。

我和《鬥陣特攻》存在一種獨特而複雜的關係。我喜歡開發人員對角色、故事和整體美學的處理。但當我開始真正玩這個遊戲時,我卻猶豫不決,並尋找其他娛樂方式。我喜歡《鬥陣特攻》的理念,但遊戲本身呢?並不那麼讓我滿意。長久以來,我一直是那種更注重遊戲故事的玩家。所以當 PvE 被宣布時,我非常興奮,因為我非常喜歡這個遊戲。作為一個個人和一個新聞工作者,這個遊戲對我來說是如此特別,我希望最重要的一個元素能夠讓我重新愛上這款遊戲。但是正如我們所知道的,PvE 已經取消了。很多像我一樣的曾經玩家把他們對遊戲的希望寄託在了 PvE 上,當它消失時,他們對遊戲的希望也隨之消失了。但我依然保持希望,認為失去對 PvE 的希望不要緊,因為我仍然可以獲得故事任務。但是現在它們來了,我才認識到這些故事任務其實並不足夠,它們需要更多元素。

這麼說聽起來很遺憾,因為我不知道更多的是什麼,要求開發團隊在他們已經做了這麼多的情況下提供更多似乎是不公平的。再次強調我並不認為《鬥陣特攻 2》提供的任何新內容都是差的或品質差的。如果你喜歡《鬥陣特攻》,並且對遊戲沒有像我一樣的情感投入,那麼這次更新將是一個很好的補充——如果你能接受價格標籤的話。

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程宇肖

程宇肖

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大家好!我是程宇肖,我對於科技的發展和應用有著濃厚的興趣,並致力於將最新的科技趨勢和創新帶給大家。科技領域的變化速度驚人,每天都有令人興奮的新發現和突破。作為一名部落格作者,我將帶領大家深入探索科技的奧秘和應用的無限可能。