
Nvidia / Tech / Microsoft Starfield 將獲得 DLSS、視角滑塊和超寬螢幕支援
遊戲改進:從 DLSS、FOV 滑塊到超寬螢幕支援
根據今日發布的 Bethesda 遊戲更新說明,他們計劃向 Starfield 遊戲中新增 Nvidia 的 DLSS 技術,這個功能將與亮度和對比度控制、視角滑塊、32:9 的超寬螢幕支援以及甚至一個食用按鈕一起提供。在深入理解玩家對遊戲特色的要求之前,Bethesda 今天將發布一個小的緊急修補程式來修復遊戲中的一些錯誤。
在更新中,Bethesda 表示:“我們的首要任務是確保解決任何關鍵性的錯誤或穩定性問題,並提供許多人所期待的生活品質功能。”這個第一次更新是一個小型的緊急修補,針對我們所遇到的幾個頂級錯誤進行調整。”這次更新包括改善 Xbox Series X/S 在安裝遊戲時的穩定性,並進行多項穩定性和效能改進,以減少崩潰並提升幀數。同時也針對遊戲任務中可能導致玩家無法繼續進行的問題進行了一些修復。
AMD、Nvidia 和 Intel 的合作
AMD 上個月明確告訴 The Verge ,Bethesda 可以在他們作為 AMD 的“獨家 PC 合作夥伴”的地位下,為 Starfield 新增 DLSS,而 Bethesda 終於實現了 DLSS 功能的承諾。Nvidia 也在昨天推出了一個驅動程式更新,以提升在他們最新的 GPU 上的 Starfield 的效能。根據數位工廠(Digital Foundry)的專家們的測試,他們發現 Starfield 在 Nvidia 和 Intel GPU 上與 AMD GPU 相比是一個“奇怪的更糟糕的體驗”。當前 Bethesda 表示他們正在與 Nvidia、AMD 和 Intel 緊密合作以提供有關驅動程式支援的支援。
對 Bethesda 來說將 DLSS 新增到 Starfield 應該不是一個特別困難的任務。Modder 們已經展示了在 Starfield 中新增 DLSS 2 和 DLSS 3 幀生成是多麼容易,但官方支援希望能夠提供更多關於 DLSS 品質控制的選項。這也意味著遊戲的 XBox Series S/X 和 PC 版本都將提供 FOV 滑塊,亮度和對比度控制以及 HDR 校準選單。Bethesda 這次更新 HDR 校準可能是基於有關 Starfield 在 OLED 電視上 HDR 效果不佳的反饋。
結論
這次 Bethesda 為 Starfield 帶來的改進將使遊戲更加吸引人,並提供更多自定義的選項。DLSS 技術將顯著提升遊戲的影象質量和效能,而 FOV 滑塊和亮度對比度的調整將使玩家能夠根據自己的喜好遊玩。超寬螢幕支援將使玩家在遊戲中獲得更廣闊的視野。然而 Bethesda 還沒有公佈具體的更新時間表。無論如何,這些改進和功能增強顯示了開發商對玩家體驗和效能的承諾,並進一步推動了遊戲技術的發展。
在這個數位化的時代,技術和遊戲發展迅速,遊戲公司應該意識到繼續改進產品的重要性,以滿足玩家的需求和期望。隨著這些技術的提升,玩家將能夠享受更深入和真實的遊戲體驗。然而除了技術提升之外,遊戲公司還應該加固與硬體供應商的合作,以確保遊戲在不同平臺上的最佳執行效能。
總之希望 Bethesda 能夠按照他們的承諾繼續改善 Starfield,並為玩家提供更好的遊戲體驗和更多選擇。這些更新對遊戲技術的發展也是一個積極的訊號,表示開發商正以更高的期望和要求來推動遊戲產業的發展。
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