
為什麼遊戲總是帶有「倒塌」的名字?
遊戲產業名稱需要更多的創意
在這個資訊發達的年代,遊戲產業是一個非常重要的領域。設計好的遊戲可以讓玩家投入其中享受故事情節和遊戲互動,並脫離現實生活的煩憂。然而一個問題一直困擾著遊戲的玩家。這個問題是:為什麼遊戲總是帶有「倒塌」的名字?
為什麼有那麼多帶有「fall」的遊戲名稱?
最近,IGN 遊戲網站發布了一部名為 Ashfall 的遊戲預告片。今天他們在同一個 YouTube 帳戶上,發布了另一款名為 Lords of the Fallen 的遊戲預告片。這兩款遊戲都是 2023 年推出的。當然這兩款遊戲只是其中的兩個例子,還有其他許多帶有「倒塌」的遊戲名稱,如 Atlas Fallen 和 After the Fall。
這些「倒塌」遊戲名稱背後的含義是什麼?這些遊戲似乎預示著一個模糊且乏味的幻想世界,夾雜著一些科幻或蒸汽龐克元素,玩家將被放置在這些環境中,按下按鈕進行連擊,然後獲得熟悉的粒子效果,也許還有機會進行搶劫和射擊。或者,遊戲開發者只是向大家展示對廣受喜愛的 2020 年動作角色扮演掠奪者遊戲 Godfall 的崇敬?
名稱的創意對於遊戲設計的重要性
,事實上「倒塌」這個詞太過於常見,英語中也有許多其他令人興奮的詞彙可以使用。急速下降、翻滾、傾倒等等。如果以 Game Pass 的形式命名,不告訴我您不想打這些遊戲的名字,像《Ashplummet》或《Tumble 王者》的名字。
,事實上遊戲名稱的創意對於遊戲產業的未來發展有著極為重要的影響。一個好的名稱能夠激發人們的好奇心和興趣,吸引更多的玩家投入其中。我認為,如果遊戲產業有一個像「倒塌」這樣的行業規範,那麼遊戲開發商至少也應該將它約束在子標題中,像今年的動作角色扮演遊戲《Wo Long:落日王朝》或服務式掠奪射擊遊戲《Destiny 2: Lightfall》的擴充套件包那樣。
在未來,我們需要更多更有創意的遊戲名稱。現有的一些系列遊戲,例如《福爾摩斯》(Fallout),它已經存在了三十年之久,或者《Fall Guys》 ,其中的角色實際上是在掉落。對於其他遊戲,考慮使用新詞彙。更好地描述遊戲內容,並讓人們期待著其中的劇情和體驗。
總結
遊戲產業中的創意,不僅體現在遊戲設計方面,也體現在遊戲名稱方面,一個好的遊戲名稱可以讓人想要去理解遊戲內容,期待體驗其中的樂趣。因此我們需要更多創意化的遊戲名稱,以吸引更多玩家的消費與關注。
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