#遊戲設計

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前 Riot Games 員工運用生成式 AI 打造智慧 NPC,革命性新遊戲即將誕生!
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前 Riot Games 員工運用生成式 AI 打造智慧 NPC,革命性新遊戲即將誕生!

未來遊戲的面貌:Riot Games 與智慧 NPC 的革新之路引言:進入生成式 AI 的世界在當今遊戲界,科技的進步不斷推動著創新的邊界。特別是生成式 AI 技術的問世,為遊戲設計師和玩家們帶來前所未有的體驗。Riot Games 的策略:打造智慧 NPC 作為知名遊戲開發商,Riot

如何保持集中於故事為基礎的遊戲 ── 採訪 Nai Chang
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如何保持集中於故事為基礎的遊戲 ── 採訪 Nai Chang

遊戲設計以故事為基礎:德國遊戲公司 Wooga 將推出 Netflix Games 的新遊戲背景自 2009 年起,德國遊戲公司 Wooga 一直致力於開發社交手機遊戲,並保持了這一傳統,現在它宣布將在 Netflix Games 推出一款新的隱藏物品遊戲《Ghost Detective》。這是 W

開發者如何打造《星界》,一款擁有 1000 個星球的影片遊戲?
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開發者如何打造《星界》,一款擁有 1000 個星球的影片遊戲?

如何開發具有 1,000 個星球宇宙的遊戲——《Starfield》?背景作為 Bethesda Game Studios 的導演和執行製片人,對於他們即將發布的遊戲《Starfield》的開發團隊,此次宣布遊戲將包含超過 1,000 個星球宇宙,引起了粉絲們的非常激動,這一規模堪稱是非常雄心勃勃的

Corsair 首款專為遊戲、直播等設計的電動升降桌震撼登場!
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Corsair 首款專為遊戲、直播等設計的電動升降桌震撼登場!

Gadgets / Tech / PC Gaming 康莎首款升降桌專為遊戲、直播等設計康莎(Corsair)推出的 Platform:6 是一款模組化升降桌,針對的物件從遠距工作者到內容創作者,當然也包括 PC 遊戲玩家。該產品預計將於今年第四季度上市,當前康莎的網站上並未顯示該桌子或其多款配件的價

遊戲如何超越刻板印象?| 史丹利·皮爾-路易斯專訪
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遊戲如何超越刻板印象?| 史丹利·皮爾-路易斯專訪

遊戲打破刻板印象:娛樂軟體協會 CEO 稱遊戲與玩家多元性超越刻板印象震驚資料:遊戲的娛樂價值和多元創造力最近舉辦的“Games for Change 2023”活動,娛樂軟體協會(ESA)的執行長 Stanley Pierre-Louis 談到了遊戲與玩家的多元性,並公布了最新的統計報告。根據該報

打造更具情感智慧的遊戲產業 — 從而擴大市場規模
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打造更具情感智慧的遊戲產業 — 從而擴大市場規模

遊戲界成為大眾文化編者按:在成長過程中,遊戲曾是一個新興的領域。多年來,它一直處於“書呆子”的亞文化中。充滿毒性,充滿惡霸,並且女性稀少。遊戲業一直處於一個獨立的亞文化之中。不久前,我和一位年輕的 Z 世代女性創作者一起參加了一個座談會。她說,從她記憶中開始,遊戲一直很酷。這就是我這位年長的男性和每

無需編碼工具和人工智慧,Endless Adventures 讓玩家建立敘事遊戲
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無需編碼工具和人工智慧,Endless Adventures 讓玩家建立敘事遊戲

Endless Adventures 宣布 Adventure Forge 平臺,玩家可輕鬆創作敘事遊戲在 GamesBeat Summit 2023 活動上,Endless Adventures 公司宣布了 Adventure Forge 工具集,可幫助遊戲大師、故事創作者、作家和藝術家創作自己的

為什麼電子遊戲總是墜落?
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為什麼電子遊戲總是墜落?

為什麼遊戲總是帶有「倒塌」的名字?遊戲產業名稱需要更多的創意在這個資訊發達的年代,遊戲產業是一個非常重要的領域。設計好的遊戲可以讓玩家投入其中享受故事情節和遊戲互動,並脫離現實生活的煩憂。然而一個問題一直困擾著遊戲的玩家。這個問題是:為什麼遊戲總是帶有「倒塌」的名字?為什麼有那麼多帶有「fall」

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