
混合現實技術:過去、現在和未來
在 GamesBeat Summit 上,Beatshapers 公司的 Alexey Menshikov 考察了混合現實(Mixed Reality)技術的過去、現在和未來。混合現實技術處於一個微妙的位置。過去幾年裡,這個領域經歷了一些起起伏伏。
虛擬現實
最初,SONY 的 AR 技術在 Eye of Judgement 遊戲中表現相當出色,但很快在 AR 領域上沒有看到太多的後續發展。之後不久,虛擬現實領域的發展逐步崛起,一度成為廣受追捧的熱門專案。在 E3 展上,Oculus 的展示給人留下了深刻印象,突然之間所有人都想參與這一領域。然而這樣的熱潮和承諾直接導致了當下縮小的 Metaverse 泡沫。AR 技術從沒真正火起來,而 VR 的熱潮正在消退,兩者甚至可以說回到業餘愛好者的興趣水平。但是業餘愛好者的領域通常是奇跡發生的地方。
未來的展望
當像 AR、VR 或 Metaverse 這樣的專案面世時,人們總是不可避免地提出一個重要問題,即缺乏跨裝置支援。當 Oculus 是唯一的 VR 頭盔時,在一兩年的時間裡,它似乎在這方面不會有太大的問題。然而當然後來每個人都試圖推出自己的裝置或自己的應用商店。Metaverse 也出現了同樣的情況,大家都試圖推出自己的 Metaverse,但缺乏協同作業,這使得這個領域變得有些混亂。不過混合現實技術可能有一個潛在的解決方案。Menshikov 提到,2022 年,Qualcomm 公司宣布推出了 Spaces,這是一個普遍的中介軟體 API,可以匯聚所有其他裝置,而不僅僅是蘋果或 Meta 的裝置。一個大而統一的 API 可能是讓這些業餘愛好者領域推進和創新的關鍵。至少在軟體方面是如此。不過硬體方面則更具挑戰性。不同硬體之間的碎片化情況與軟體方面的碎片化情況一樣嚴重。Menshikov 說,已經有很多裝置需要支援。
儘管存在問題,Menshikov 對混合現實技術的未來持樂觀態度。他看到了一個不久的將來,MR 裝置會變得容易使用。他希望看到簡單的本地多人遊戲以及某天的房間尺度和整個房子尺度應用。個人來說我迫不及待地想看到這一天的到來。
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關鍵詞
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