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Auctoria 運用生成式人工智慧創造遊戲模型

用於遊戲開發的生成式人工智慧技術 Auctoria 創新問題的解決數年前,波蘭 VR 遊戲開發商 Carbon Studio 的聯合創始人 Aleksander Caban 發現了現代遊戲設計中的一個主要問題。他發現手動建立遊戲環境中的基本元素,例如巖石、山丘、道路等,往往是一個耗時且費力的過程。於是 .... (往下繼續閱讀)

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Auctoria 運用生成式人工智慧創造遊戲模型

用於遊戲開發的生成式人工智慧技術 Auctoria

創新問題的解決

數年前,波蘭 VR 遊戲開發商 Carbon Studio 的聯合創始人 Aleksander Caban 發現了現代遊戲設計中的一個主要問題。他發現手動建立遊戲環境中的基本元素,例如巖石、山丘、道路等,往往是一個耗時且費力的過程。於是 Caban 決定研發技術來幫助自動化這個過程。他與 Michal Bugała、Joanna Zając 以及 Carbon Studio 的兩位聯合創始人 Karolina Koszuta 和 Błażej Szaflik 合作,推出了 Auctoria 這個平臺,利用人工智慧生成三維遊戲資源。Auctoria 位於波蘭的 Gliwice,是 TechCrunch Disrupt 2023 活動中的 Startup Battlefield 200 參賽者之一。

無限創意的支援工具

Zając 在對 TechCrunch 的電子郵件採訪中表示:“我們建立 Auctoria 是出於對無限創意的熱情。它的創立是為了支援遊戲開發專業人員的工作,但任何想要創作的人都可以使用它。專業人士能夠使用的先進工具並不多,大多數都專注於愛好者和業餘愛好者。而我們希望改變這一點。”

多樣化的模型生成功能

Auctoria 使用生成式人工智慧技術來生成各種不同型別的遊戲模型。其中一項功能試圖生成完整的 3D 遊戲關卡,包括供玩家探索的路徑(雖然相對簡單),另一項功能則將上傳的影象和紋理轉換為相應的 3D 藝術品。使用者還可以輸入文字提示,讓 Auctoria 生成資源,就像 DALL-E 2 或 Midjourney 一樣。使用者還可以提供手稿,平臺將試圖將其轉換為可用的數位模型。

獨立的技術與優勢

Zając 表示驅動 Auctoria 的所有人工智慧算法以及用於訓練它們的資料都是由團隊內部開發的。“Auctoria 100%基於我們的內容,所以我們不依賴任何其他供應商。” 她說道:“這是一個獨立的工具 - Auctoria 不依賴任何外部引擎或使用開源解決方案。”

競爭與未來潛力

當然和其他生成式人工智慧新創公司一樣,Auctoria 將不得不應對圍繞人工智慧生成媒體的法律挑戰。至少在美國,人工智慧生成的作品能夠受到版權保護的程度尚不清楚。但 Auctoria 團隊當前並未處理這些問題。他們的重點是與遊戲開發工作室建立合作夥伴關係,包括 Caban 自己的 Carbon Studio,以測試這項技術。在未來幾個月中,Auctoria 將正式上市,該公司希望籌集多達 500 萬美元的資金,以“加速建立後端雲服務的過程,以擴大平臺的規模”。Zając 表示“這些資金將減少建立整個遊戲世界或 3D 模型所需的計算時間。建立軟體服務基礎架構只是其中的一部分,還有提升使用者體驗,例如透過簡單易用的介面、良好的客戶服務和市場銷售經驗等提高使用者體驗。今年年底,我們將僱用幾名新員工,但核心團隊將保持規模小。”

未來展望

Auctoria 面臨著廣闊的市場機遇,據 Proficient Market Insights 估計,到 2028 年,3D 模型市場價值將達到 35.7 億美元。儘管競爭激烈,但 Zając 聲稱 Auctoria 的開發週期相對較長,經過大約兩年的研發,結果是一個比一些競爭對手更“強大”和“全面”的工具組。“當前缺乏能夠建立完整 3D 世界模型的基於人工智慧的軟體。” Zając 表示“現有的解決方案通常只包含 3D 編輯器和外掛,但它們只能提供 Auctoria 一小部分的功能。”
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程宇肖

程宇肖

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大家好!我是程宇肖,我對於科技的發展和應用有著濃厚的興趣,並致力於將最新的科技趨勢和創新帶給大家。科技領域的變化速度驚人,每天都有令人興奮的新發現和突破。作為一名部落格作者,我將帶領大家深入探索科技的奧秘和應用的無限可能。