## 涉訟和解:Meta 就 Quest 頭戴裝置觸覺回饋技術與 Immersion 達成和解
Meta 和 Immersion 達成和解
Immersion 是一家專門從事觸覺回饋技術的公司,最近與 Meta 達成了一項關於 Quest 虛擬實境(VR)頭戴裝置觸覺回饋技術的訴訟和解。根據 Immersion 的新聞稿,雙方已經簽署了許可協議,讓 Meta 可以使用 Immersion 的專利技術在其硬體、軟體、虛擬實境和遊戲產品中。然而協議的具體條款並未公開披露。Immersion 的歷史與爭議
Immersion 成立於 1993 年,總部設於佛羅裏達州阿文圖拉,並且在虛擬實境和遊戲產品中擁有豐富的觸覺回饋專利技術。然而這家公司也因其使用各種策略收購觸覺回饋專利技術而聲名獲議。作為一家被稱為“專利壟斷者”的公司,Immersion 收購了來自 Cybernet Systems 的專利,上市於納斯達克,並在美國和其他國家擁有超過 1,200 至 1,300 項觸覺回饋專利。爭議性專利與訴訟歷程
Immersion 的專利申請中存在一些爭議性問題,其中一項專利申請甚至被認為是對現有虛擬實境系統的微小調整,內容包括玩家觀看預先錄製的影片。此外 Immersion 曾於 2002 年對微軟和索尼提起訴訟,指控其遊戲機控制器侵犯了其兩項專利,並於隨後與兩家公司達成協議,獲取了數百萬美元的賠償。Immersion 的商業模式與可持續性挑戰
雖然 Immersion 一直在訴訟中獲得暫時性的收益,但根據 Seeking Alpha 的 Gary Bourgeault 的觀點,這種商業模式並不特別盈利或長期可持續。由於 Immersion 的訴訟對手往往是擁有龐大法律部門和深廣財力的大型企業,這使得這種商業模式面臨著挑戰。Bourgeault 指出,雖然 Immersion 可以從固定費用、授權和專利使用費中獲得可預測的收入流,但這些收入流在專利到期後將逐步枯竭。結語
這起 Meta 和 Immersion 的訴訟和解事件體現了專利爭議在新興科技領域的重要性。公司間對於專利技術的使用權利進行協商對於促進創新和業界進步至關重要。然而專利系統也需要更多的透明度和監管,以避免公司濫用專利權,對產業造成負面影響。由於 Immersion 的商業模式和長期可持續性正受到質疑,未來對於此類公司和其專利權應該給予更多的關註和討論。 <meta 訊息:source from Kyle Wiggers>VirtualReality-Meta,Quest,頭戴裝置,觸覺回饋技術,和解,訴訟
延伸閱讀
- Meta 宣布為 Threads 上的創作者推出獎勵計劃
- 為何 Meta 看好 fediverse 作為社交媒體的未來
- 歐盟對 Meta 監視廣告模式實施更嚴格管制
- Meta 開放 Quest OS 給第三方耳機製造商,與聯想和 Xbox 合作夥伴關係
- 元宇宙新趨勢:Meta 推出全新 Llama 3 機型,為開源人工智慧注入動力
- Meta 將 Llama 3 智慧聊天機器人整合到其應用程式的搜尋欄位
- 大型廣告科技巨頭如 Meta 必須給予歐盟使用者真正的隱私選擇,歐盟資料保護委員會表示
- 歐盟隱私機構對 Meta 有爭議的「同意或付費」策略採取立場
- 緊密監控:Meta 因遵守法院禁令而在土耳其停止與 Instagram 分享資料
- 特斯拉降價、Meta 確認發布 Llama 3,蘋果允許模擬器進入應用商店