無限畫布籌得 600 萬美元資金,計劃利用 AI 技術打造更多創作者
無限畫布的資金籌集與新遊戲推出
最近舉辦的 GamesBeat Summit 已經結束,如果你錯過了這場盛會,別擔心!現在就調整頻道,即可觀賞所有現場和虛擬會議。無限畫布(Infinite Canvas)宣布,在最新一輪的資金籌集中,獲得了 600 萬美元的投資。這間工作室在平臺如 Roblox、Fortnite 等上促進並支援使用者創作(UGC),並將目光投向遊戲領域中 AI 技術的新應用。該公司最近還在 Discord 上推出了一款名為 CreatureCraft 的新款 AI 遊戲,已經擁有超過 10 萬名使用者。
投資此輪的領頭羊是 Bitkraft,同時還有 HBSE、華納音樂集團、J Ventures 以及現有投資者 Lightshed、Day One Ventures、Emerson Collective 和 Crossbeam 參與其中。無限畫布計劃利用這筆資金進一步推廣 CreatureCraft 以及其它遊戲。這款閒置角色扮演遊戲利用生成式 AI 技術,由玩家設計獨特的卡牌,用於戰鬥並賺取遊戲內貨幣。
無限畫布的未來計劃和 AI 技術整合
無限畫布的聯合創始人塔爾·沙哈爾(Tal Shachar)和塞巴斯蒂安·帕克(Sebastian Park)接受了 GamesBeat 的專訪,談到了無限畫布未來的計劃以及他們如何整合生成式 AI 技術。沙哈爾表示:“對我們來說最令人激動的是,透過近期的歷史,我們開始看到並相信生成式 AI 將是一項革命性的技術,它可以使我們的努力加倍,彌合玩家和開發者之間的鴻溝,從而有效地實現我們把每個玩家都變成創作者的使命。”帕克補充道:“我們籌得了 600 萬美元,主要是為了推動這方面的發展,尤其是創作者和消費者之比,確保更多的消費者成為創作者……當我們看到像生成式 AI 這樣讓玩家有創作能力的工具出現時,我們意識到這可以一對一實現。任何正在玩這些遊戲的人也可以成為創作者。”
沙哈爾表示生成式 AI 技術不僅僅可以提供新的遊戲體驗,而且可以創造全新的遊戲型別,而不僅僅是在現有遊戲中提供新的創作方式。他說:“我和塞巴斯蒂安更關注的是,這項技術如何從根本上改變遊戲的設計思維以及使用者如何與遊戲互動的方式?如果從一開始就設計遊戲讓人們能夠創作,這將改變對遊戲迴圈的思考方式。”Bitkraft 的創始合夥人斯科特·魯普(Scott Rupp)在另一份宣告中補充道:“我們非常高興能與塔爾和塞巴斯蒂安一起踏上這個旅程。無限畫布將重新塑造玩家與遊戲的互動方式,帶來新的個性化和創造力水平。他們在遊戲開發、內容創作、社區建設、智慧財產權管理和媒體融資方面的經驗使他們在迅速變化的虛擬世界中處於獨特的定位。”
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