虛擬製作技術造就電影和娛樂產業的巨大變革
一個革命性的虛擬製作時代
在過去的三到五年間,虛擬製作技術對於電影製作方式產生了巨大的轉變。超微和 AMD 等公司的先進晶片和伺服器開啟了視覺效果和虛擬製作的可能性。如今虛擬化不僅消除了物理場景和地點的約束,還有助於協作、最佳化製作工作流程和資源利用。渲染和儲存技術的進步使得更加複雜的視覺效果成為可能,並加快了製作進度,讓創作者有了實現他們想像中故事的工具。
超微等公司正在開發下一代的機架伺服器,以減少渲染時間,提供先進的工作站以促進更好的協作以及行動資料更快、更高效的儲存解決方案,並搭配 AMD 的強大處理器創新。以下我們將介紹這項技術不僅如何改變熱門系列作品,還改變了娛樂產業的執行方式。
虛擬製作的進化飛躍
雖然疫情期間影視娛樂產業並未完全停擺,但遠端製作成為了關鍵,讓數百名來自全國各地(甚至全球)的合作者能夠繼續合作製作電影和電視劇。無縫的協作需要強大的虛擬機器或伺服器,可以根據需要進行供應和擴充套件,從而實現更高效率的製作工作流程和資源利用。製片廠不僅在成本上節省了開支,而且創意團隊也能夠在全球範圍內找到最優秀的人才。
虛擬製作也為電影製作人帶來了巨大的創作機會,因為虛擬化消除了物理場景和地點的約束,開啟了多樣且富有想像力的世界,能夠呈現更加複雜的幾何形狀和更大的場景(因為現在更大的媒體檔案成為可能),同時在製作過程中仍能享受更快的載入速度。更高的核心數量和更高的時脈速度,提供了比以往更多的處理能力,使得攝影機內的特效工作能夠在任何地點、任何時間都能輕鬆進行。透過實時的虛擬環境,一個日落可以持續 10 個小時,一位演員可以透過虛擬製作從戈壁沙漠轉移到南極洲,而不需要看著綠幕,而是能夠實際看到和背景互動-這是視覺敘事技術的演進。
渲染和儲存的新可能性
在緊湊的製作時間表和短期期限下,保持高質量的同時迅速生成複雜的視覺效果是一個挑戰。渲染在其中起到了重要作用,因為大型檔案需要花費時間進行處理,同時還會消耗大量能源-這都會轉化為製作成本和程式延誤。透過超微的高效能和多節點伺服器等技術,搭配 AMD 的 EPYC 處理器,藝術家可以獲得高核心數量、最大傳輸速度和快速渲染。
儲存和傳輸資料的速度也是一個挑戰,特別是在與虛擬團隊合作時。高效能的儲存和網路裝置可以快速傳輸資料,消除了瓶頸和過熱問題。具有快速儲存和傳輸資料能力,尤其是在與虛擬團隊合作時,可以加快整體製作進度,實現更快的迭代,最終縮短上市時間。例如,工業光魔(ILM)與超微和 AMD 合作開發了 StageCraft 技術,該技術使用 LED 牆取代傳統的綠幕,使演員能夠與逼真的環境互動,提升表演和視覺真實感,同時實現快速的製作過渡。這類技術需要實時渲染引擎與攝影機運動和燈光同步生成視覺效果。
充分利用計算能力的特殊效果
傳統上,特殊效果需要大量的計算能力。為了利用必要的計算能力,大型製片廠使用渲染農場或由多臺網路存取的伺服器類計算機集合一起快速處理資料。今天 ILM 使用了超微的 BigTwin 伺服器,搭配 AMD 的 EPYC CPU 的並行處理能力,使機器能夠同時完成更多的任務,減少製作時間和成本。這些先進的工具和技術意味著演員可以給出更加細膩的表演,藝術家可以突破故事講述的界限。製作時間表始終緊迫,但有了更快的處理時間、有效的工作流程、快速渲染和新的能力(例如直接將鏡頭拍攝的素材送入前期製作),藝術家比以往任何時候都更有時間創作他們所想像的作品。
理解更多內容,請觀看免費回放!
研討會議程包括:虛擬化和協作、製作工作流程、資源利用以及物理場景和地點的約束;渲染和儲存速度、複雜視覺效果、加快製作進度和上市時間;實時渲染引擎如何突破電影製作的界限等等。
主講人:詹姆斯·奈特(AMD 全球媒體和娛樂/VFX 總監)、埃裏克·格倫斯特倫(超微技術部門主管)、迪恩·高雜湊(GamesBeat 主筆,主持人)。