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Meta Quest 3:更鮮明、更強大,仍致力於實現混合現實

Meta Quest 3:更銳利、更強大,卻仍在努力實現混合現實的夢想混合現實:尋求價值的解方 Meta 將於 10 月 10 日開始發售 Quest 3,這款最新的虛擬實境頭盔。Meta Quest 3 的售價為 499 美元,帶來了一些你可能期待的升級,如更高解析度的顯示屏和升級的處理器。此外 M .... (往下繼續閱讀)

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Meta Quest 3:更鮮明、更強大,仍致力於實現混合現實

Meta Quest 3:更銳利、更強大,卻仍在努力實現混合現實的夢想

混合現實:尋求價值的解方

Meta 將於 10 月 10 日開始發售 Quest 3,這款最新的虛擬實境頭盔。Meta Quest 3 的售價為 499 美元,帶來了一些你可能期待的升級,如更高解析度的顯示屏和升級的處理器。此外 Meta 還將 Quest 3 納入了公司對混合現實(MR)的全力探索。當前混合現實通常指的是將數位物體經過頭盔顯示屏融合到影片中的技術。Meta 的混合現實似乎越來越好,但在推出前至少仍在努力證實這個新功能是否值得購買。

Meta Quest 3 的控制器外觀與 Quest Pro 相似,但沒有額外的攝像頭。Meta 表示 Quest 3 的高調特點是改進的追蹤算法,控制器的功耗大大降低,並且可能消除了 Pro 控制器攝像頭的短暫啟動延遲。Quest 3 的控制器仍然使用一次性電池,但它將配有一個充電底座,其中包含可插入它們的可充電電池,許多 Quest 2 的擁有者已經自行購買了這種裝置。

視覺品質提升和質量生活功能

Quest 3 的視覺品質有所提升,並且比 Quest 2 具有更高的圖形效能。它採用了雙 2064 x 2208 畫素的顯示屏,而 Quest 2 則為 1832 x 1920 畫素每只眼的解析度。此外 Quest 3 是首款搭載第二代 Qualcomm Snapdragon XR2 晶片組的產品,Meta 表示該晶片的圖形效能比 Quest 2 的第一代 XR2 快兩倍。儘管這款晶片無法與 PC 顯示卡相提並論,但一款冒險遊戲《紅貌 2》的展示展示了 Quest 3 和 Quest 2 在細節層次上的視覺差異。Quest 3 可以呈現出只有 Quest 3 才能閱讀的文字以及將方塊狀的移動遊戲圖形變為相對詳細的模型。Meta 表示所有 Quest 3 的知名發售遊戲也可以在 Quest 2 上遊玩,但我不會感到驚訝,因為它們可以充分利用 Quest 3 的更高視覺還原度。

Quest 3 相比 Quest 2 還對控制器進行了縮小。Quest 2 的控制器上有一個大型 LED 追蹤環,而 Quest 3 則移除了這個環,並透過改進的追蹤算法進行補償。Quest 3 的控制器外觀類似於去年的 Quest Pro,但取消了內建攝像頭,這大大降低了耗電量,並可能消除了 Pro 控制器攝像頭存在的短暫啟動延遲。Quest 3 的頭盔電池自身的使用時間據稱可達 2 到 3 個小時,與 Quest 2 相當,比 Quest Pro 更好。雖然 Qualcomm 表示第二代 XR2 的 GPU 效率比其前身提高了 50%,但 Meta 顯然選擇了效能而非增加電池續航時間。Quest 3 還提供了一些新的生活品質功能。

Quest 2 最初配備的泡沫面罩令人厭煩,但 Quest 3 則使用柔軟的橡膠面罩,更容易擦拭。其預設頂部固定裝置經過重新設計,可以更好地容納馬尾和辮子。此外您還可以購買帶有或不帶有附加電池的 Elite Strap。(它與 Quest 2 的版本不相容)。除了預設的黑色面罩和白色布帶,您還可以選擇“血橙色”或“元素藍”色的面罩和帶子。Quest 3 比 Quest 2 重 15 克,但比 Quest Pro 的 722 克輕得多。(不過根據與 Quest 2 相比,Elite Strap 可能會增加一些重量)。此外 Meta 還為 Quest 3 增加了一些小型的可調節功能。現在它配備了一個焦距調節輪,可以在配戴頭盔時調節鏡片之間的距離,不再需要 Quest 2 那種尷尬的手動鏡片切換。鏡片的厚度更薄,內部的一對按鈕可以讓您調整它們與您的臉的距離,以適應戴眼鏡的人。在我的展示中,這個功能使用起來有些尷尬:按鈕似乎經常卡住,我必須分別滑動頭盔的每一側。但可能當我不是第一次使用時,這種操作會更自然。至於 Quest 3,在我螢幕上並未不斷閃動適應和校準的提醒,這是 Quest Pro 的一個功能,儘管本意是善意的,但過於敏感。

混合現實的體驗和價值邏輯

然而這些變化似乎只是一個漸進的更新。不過 Meta 還在 Quest 3 中加入了另一個新功能:混合現實。Quest 3 配備了兩個類似 Quest Pro 的彩色攝像頭,提供了類似於該頭盔的透過影片的功能。Meta 將其宣傳為“首款為混合現實而建的主流頭盔”,將此前作為高階功能的特點引入了該公司的中價位頭盔系列。此外在我的展示中,Meta 的混合現實功能明顯有所改善。根據試用過蘋果 Vision Pro 的人(我沒有試用過),聽說 Quest 3 遠遠不及 Vision Pro ——這是合理的,因為它的價格只是 Vision Pro 的一小部分。但它的影片透過功能似乎比 Quest Pro 的更清晰,較 Quest 2 提供的模糊的黑白影片要好得多。而且顏色平衡似乎更加自然,至少在我試用它的受控環境下是這樣。我可以透過影片透過功能檢查手機,而 Quest Pro 則會使其變得模糊,難以辨讀。根據高通的說法,XR2 Gen 2 晶片的影片透過延遲為僅 12 毫秒,與蘋果 Vision Pro 相當,但它取決於頭盔攝像頭傳送的影象的解析度。Quest 3 還配備了一個深度感測器,Quest 2 和 Quest Pro 都沒有這個功能,這意味着它能夠更準確地掃描您的物理環境,檢測牆壁和物體的位置。與 Meta 早期的頭盔不同,您無需使用控制器來為虛擬現實模式劃定邊界。您可以讓頭盔建議一個邊界,然後根據需要進行手動調整,與 PlayStation VR2 的設定過程類似。只需輕點右太陽穴,就可以從虛擬實境模式切換到混合現實模式,反之亦然,這讓您可以輕鬆暫時離開虛擬實境體驗。

然而我仍然不確保在混合現實模式下可以做什麼。Meta 早已經遠離了基本的虛擬現實技術展示。該公司始終支援和收購優秀的 VR 應用和遊戲,從早期的 Oculus Rift 遊戲《Superhot》和《攀登》到優秀的 Quest 2 移植版《生化危機 4》和獨立爆款《節奏大師》,這些都幫助建立了 VR 作為一個重要類別的地位(Meta 以抗議反壟斷監察機構的聲音收購了《節奏大師》的工作室和健身應用程式 Supernatural 的開發商)。Meta 通常非常擅長進行 VR 展示:在我的 Quest 3 測試中,我試玩了即將推出的《刺客教條:Nexus》遊戲,儘管其控制方式似乎比索尼接近完美的 Horizon PlayStation VR2 攀爬遊戲更笨拙,但這款遊戲承諾提供了全面的 VR 體驗,是一個最暢銷的遊戲系列的全新 VR 作品。

在 Quest 3 的混合現實展示中,我並未看到太多有前途的東西。其中最好的展示是我和另一個人戴上頭盔,坐在咖啡桌旁,開啟了一個虛擬的浮動競技場,操作微型機器人相互搏擊。透過透過影片的功能,我們可以看到周圍的環境和對方,這讓這款遊戲感知更像是在玩一個桌遊,而不是進入完全獨立的世界。這很有趣,但這個體驗不會讓我花費超過幾分鐘的時間。其他的 MR 應用程式則讓人感到沮喪。一款《怪奇物語》遊戲使用了當前所有 Quest 頭盔都支援的手部追蹤功能,讓我可以透過手勢開啟傳送門和移動蝙蝠生物。但遊戲中這些手勢的使用感知笨拙且不可靠,體驗時間短暫且呆板。我還玩了一款不錯的小遊戲,是射擊可愛的綿羊外星生物,但它基本上是 2015 年我試玩過的 HoloLens 展示的翻版,速度較緩慢。

如果 Meta 的公司領先推動 VR 開發,那麼其 MR 展示使該中場似乎還是在尋找問題的解法。

因應市場需求的價格策略

儘管如此我對於 Quest 3 能否成為其他螢幕的替代品還不太有信心,至少當前的一代頭盔還不具備這個能力。和大多數 VR 頭盔一樣,無論設計多麼出色,我在試玩時仍然很難找到舒適的配戴方式。精英帶可能能有所幫助,但這仍然不是我想整天佩戴的東西,也不是我想在晚餐時戴上來看電視的東西。幸運的是,MR 功能不會使 Quest 3 的價格過高,即使在一次大幅調價後,Quest Pro 的價格仍然比 Quest 3 高出一倍。Quest 3 的基本型號(128GB)的售價比 Quest 2(售價 299 美元)高出 200 美元,而 512GB 版本的售價為 649 美元。這個價位不算過高;這與 PSVR 2 在 PlayStation 5 之前的價位相當。我渴望試試 Quest 3 在完整 VR 中採用升級技術後開發者能做些什麼。對於其混合現實功能,我也會保持開放的態度。但 Meta 似乎將 MR 視為 Quest 系列的未來,而它還沒有說服我這是一件好事。

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江塵

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大家好!我是江塵,一名熱愛科技的發展和創新,我一直都保持著濃厚的興趣和追求。在這個瞬息萬變的數位時代,科技已經深入到我們生活的方方面面,影響著我們的工作、學習和娛樂方式。因此,我希望透過我的部落格,與大家分享最新的科技資訊、趨勢和創新應用。