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Meta Quest 3 靠近大眾 AR/VR 一步之遙

Meta Quest 3 接近實境增強/虛擬實境主流地位 2023 將成為 AR 和 VR 的轉折年無論未來如何,2023 年幾乎可以肯定會被視為 AR 和 VR 的轉折年。蘋果在今年 6 月的 WWDC 開發者大會上終於推出了 Vision Pro。這符合我們對蘋果公司一貫的期望:宏大、洋溢、精緻以 .... (往下繼續閱讀)

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Meta Quest 3 靠近大眾 AR/VR 一步之遙

Meta Quest 3 接近實境增強/虛擬實境主流地位

2023 將成為 AR 和 VR 的轉折年

無論未來如何,2023 年幾乎可以肯定會被視為 AR 和 VR 的轉折年。蘋果在今年 6 月的 WWDC 開發者大會上終於推出了 Vision Pro。這符合我們對蘋果公司一貫的期望:宏大、洋溢、精緻以及高昂的價格。透過與各大供應商的交談,我們可以看到每個人都迎接著這只 500 磅大猩猩的到來。他們相信自己會成為潮水中的船。或許更重要的是,蘋果的入場,能夠對多年甚至幾十年的努力進行一種肯定。

當然順應初衷的路線圖並不是這樣執行的。未來,蘋果 Vision Pro 尚未正式發布之前,Meta Quest 肯定已經開始籌備了。然而 Meta Quest 已經在這個領域工作了一段時間。今年三月,距今 10 年,Meta 收購 Oculus 後,一直在開拓自己的道路。

Meta 和蘋果在市場上處於兩個不同的位置

當前 Meta 和蘋果處於 AR/VR 市場的兩個不同極端。雖然兩者都是混合現實硬體,價格之間有很大的差距。蘋果 Vision Pro 的價格高於 Magic Leap 2 ,售價為 3500 美元,而 Meta Quest 3 的售價則低了 3000 美元。換句話說,蘋果的產品價格是 Meta 的 6 倍。儘管 Quest 3 在硬體方面無法與 Vision Pro 相提並論,但這種巨大的差距非常明顯。這也凸顯了兩者面向受眾的巨大差異。

Mark Zuckerberg 在提到 Quest 3 時,並沒有直接說明是在回應蘋果的 Vision Pro,他稱其為“第一款主流的高畫質彩色混合現實頭盔。”(Zuck 在 Vision Pro 發布後,發表了更強烈且直接的宣告,稱:“相反,他們展示的每個展示都是一個人坐在沙發上。我的意思是,這可能是電腦未來的願景,但這不是我想要的願景。”)

當然對於“主流”的確切定義並不存在,但觀點已經被接受。我認為 500 美元的價格對於一款真正的主流產品來說仍然過高(如果以每個單位 200 美元的價格來計算,那麼該公司將能夠賣出多少部產品,可想而知),但這對於大部分潛在消費者來說已經是一個相對合理的請求。感知市場在所有這些中也起著重要的作用。正如 Magic Leap 所承認的,AR 的轉向企業市場是硬體價格要求的直接結果。可能不會有太多的客戶願意花費 3500 美元在 AR 頭盔上玩休閒遊戲,但如果你能讓企業相信他們在培訓上將節省大量資金,他們將認真考慮你的產品。當然這並不意味著 Meta 不應該抓住企業市場的機會。去年他們推出了 Quest Pro,價格是 Quest 3 的兩倍。儘管我認為對於大多數使用者來說新的頭戴裝置已經讓 Quest Pro 變得幾乎多餘了,Meta Quest for Business 仍然再次確保了他們對企業市場的承諾。但 Quest 3 更偏向娛樂裝置。

Meta 在市場佔有率方面的成功

相比其他競爭對手,Meta 在市場佔有率方面取得了一些成就。以安排公司根據國際資料公司的資料觀察所得,Meta 在 2022 年第二季度擁有 84.6% 的 AR/VR 市場份額。然而在 2023 年第二季度中,他們的市場佔有率出現了一個不容忽視的下降,下降到了 50.2%。這個急劇的下降是因為索尼推出了新的 PSVR 2 頭盔。在新的 PlayStation 頭盔推出時,Meta Quest 2 已經相當老舊。我預計 Quest 3 的推出將進一步增加 Meta 的市場份額,並結束 2023 年。

請記住,我們不是在討論智慧手機的銷售量。國際資料公司將整年預測的 AR/VR 裝置出貨量估計總和為 850 萬臺,這與 2017 年相比僅有輕微增長。然而他們預測未來將會有強勁的增長,到 2024 年,預計將超過 3000 萬部頭盔被出售。即使是這個較為保守的預測,與其他消費電子產品相比仍然相形見絀,因為 2022 年,任天堂 Switch 的銷量達到 580 萬臺。對於這款五年多歷史的遊戲主機來說這是一個令人印象深刻的表現,比起過去兩年,在疫情期間該產品銷售如火如荼。

Meta Quest 3 的成功和挑戰

Meta Quest 3 在其同類產品中取得了一些僅次於蘋果的成功。考慮到與其最接近的硬體對手 HTC 在第三季度市場份額只有 2%,這種成功尤其顯著。無論如何,Meta 公司在 Quest 的成功中投入了太多,無法考慮退出。然而這並不排除他們不斷發展的可能性。無論如何,Zuck 在他的主題演講中前 34 分鐘都避免使用“元宇宙” 這個詞,這並不意味著該專案已經被放棄,但可以將其視為“這一概念可能無法實現”的訊號。

當前我已經使用 Meta Quest 3 幾天了,但我認為有兩個大的約束需要提及:首先我尚未嘗試過 Vision Pro,因此無法直接將其與 Quest 3 進行比較(儘管我使用過 Quest Pro、Magic Leap、HTC 和索尼的最新產品)。第二,當前我受傷了,所以我無法使用與健身相關的應用程式。然而到當前為止,我對這款產品感到滿意。綜觀當前使用的情況來看,我可以說,這是最接近我購買頭戴裝置的時刻。如果不是 Quest Pro 的售價 1000 美元,我可能對它也有同樣的感知。我不認為 Meta 精確地把握了產品的價格點,但我相信,如果 Vision Pro 售價 3500 美元,那麼一款售價 500 美元的頭戴裝置將更容易被消費者接受。

Meta Quest 3 的功能和創新

Meta Quest Pro 和 Quest 3 都被定位為 XR(混合現實)裝置,因為它們都具有透過透光技術實現 AR 的能力,儘管頭戴裝置本身是不透光的,以維持 VR 功能(而 Magic Leap 則是真正的 AR 裝置)。系統透過內建攝像頭建立環境影像,然後在其中增加圖形。這種透光技術逐年改善,但戴上頭戴裝置的使用者並不會被誤以為是透明的。透光技術的畫面相對比較暗,解析度也較低。畫面有時會出現拉伸變形。然而你的眼睛和大腦很快就會適應,對於獨立 VR 而言,這是一個巨大的改進。它對於處境感知非常有幫助,而內部的深度感測器則可以很好地識別環境中的地標和障礙物,使圖形與環境融合。

遊戲《First Encounter》展示了開發者如何將遊戲與 AR 環境相結合。在遊戲中,你身穿槍支,對著模糊的鮪魚壽司球形外星人進行射擊。這些武器還可以炸開周圍真實的牆壁,讓更多色彩鮮豔的環境進入視線。這是一款每次幾分鐘的有趣遊戲,可以說是一款身臨其境的休閒手機遊戲。這也暗示了 Meta Quest 作為一個平臺可能存在的問題。它在間歇性使用中效果最佳。如果你正在尋找以頭戴式裝置形式進行嚴肅遊戲的話,你應該好好考慮一下索尼最新的 PSVR 提供了什麼。當然這並不意味著沒有長時間的遊戲。畢竟,該頭戴式裝置隨附一份免費的《亞斯加德之怒 2》遊戲。但與 PlayStation 頭戴式裝置相比,遊戲內容、硬體和外部處理能力屬於不同的級別。兩者之間的差異並不是一個舒適度的問題。事實上 PSVR 2 繫結了使用者,而 Quest 3 的便攜性非常強。Quest 3 的重量為 515 克,比 PSVR 2 (560 克) 輕一些,比 Quest Pro (722 克) 輕很多。它略重於 Quest 2 的 503 克,但新的頭帶系統使它更加舒適。電池位於前方,重量分配更均勻,整體尺寸也更小。

電池續航時間為 2.5 小時,與 Quest 2 相當(當然根據使用應用程式的不同)。我認為大多數使用者在電池續航時間內使用是沒有問題的,當然如果進行劇烈運動,則使用時間可能會有所不同。Meta 大大提高了 Quest 3 的解析度,從 Quest 2 的每眼 1832 x 1920 提升到 2065 x 2208。這是一個相當大的改進,尤其是當你使用更多的提供給新裝置重新加工的遊戲時。另外手柄也得到了簡化,取消了 Quest 2 上的環狀設計。手柄手感舒適,上手容易。系統在手部追蹤方面表現也不錯。你可以只使用手部動作來操作,但在遊戲時最好用起來方便的話,也可以拿起手柄。我一直對 VR 在正念和邊緣迷幻的潛力感興趣,但如果你在一個昏暗的房間中嘗試使用大多數遊戲(以完全消除鼻子周圍的漏光),你會收到一個錯誤訊息,告訴你環境太暗無法進行追蹤。或許我是世界上唯一一個關心這個問題的人。誰知道呢?

Meta Quest 3 相容 Quest 2 的內容目錄,意味著你有超過 500 個應用程式可供使用。不久,這個列表將包括 50 個重新加工的應用和另外 50 個專為 Quest 3 設計的應用,包括 Ghostbusters、Stranger Things 和 Assassin’s Creed 等大型遊戲。Meta Quest 商店中可供選擇的應用質量各不相同,但這是可以預料的。

VR 和 AR 未來發展前景

更重要的是,這種形式的發展將如何推動新的遊戲和應用程式的創新。VR 和 AR 的最終成功仍然不確保,但毫無疑問它是一個令人興奮的平臺,擁有無盡的潛力可以探索新的體驗,從快節奏的射擊遊戲到冥想。如果你一直等待著購買虛擬實境頭戴裝置的好時機,那麼 Quest 3 將提供一個令人信服的理由。很難說什麼時候才會出現更易使用的頭戴裝置。很有可能在幾年後,Quest 4 才會推出。

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江塵

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大家好!我是江塵,一名熱愛科技的發展和創新,我一直都保持著濃厚的興趣和追求。在這個瞬息萬變的數位時代,科技已經深入到我們生活的方方面面,影響著我們的工作、學習和娛樂方式。因此,我希望透過我的部落格,與大家分享最新的科技資訊、趨勢和創新應用。