
揭示了 VR 更真實感的神祕力量和滑動螢幕
綜述
在近期的 SIGGRAPH 會議上,許多公司和研究機構展示了他們在虛擬現實(VR)和擴增現實(AR)領域的最新研究成果。這些研究表明,要使 VR 更加真實,不僅要提高影象和聲音的沉浸感,還需要借助物理感受或運動部件來欺騙人們的感官,使他們產生錯覺,將虛擬世界誤認為現實。
其中一個例子是 Meta 公司展示的兩款實驗性 VR 頭盔,名為 Butterscotch 和 Flamera。其中 Butterscotch 頭盔透過追蹤使用者的視線,並在使用者的視線接近某個物體時,將顯示屏物理滑動至使用者的眼睛附近。這種技術的結果讓人驚訝,使得在 VR 中“仔細觀察”一個物體變得非常真實。然而由於移動螢幕對消費者模型來說可能不太實用,所以這一功能很難在近期應用於 VR 裝置中。
此外還有一些人試驗使用更為奇特的物理方法來愚弄人們的感知。例如,索尼的研究人員研究出了一種“震動包”技術,將一個可以上下運動的重量安裝在控制器上,透過改變重心的位置來模擬運動的感知。這種技術在視覺刺激的配合下,讓人們產生高度真實的感知。
此外還有一些其他創新的方法,如使用陀螺儀產生力量向量的效果、模擬觸控感的指環系統以及具有可變形背包的模擬跳躍感應機制。
物理感受的重要性
儘管 VR 技術飛速發展,但在真實感方面仍然存在一些不足之處。傳統的 VR 眼鏡僅僅透過提高影象和聲音的沉浸感,無法真正讓人們感受到在虛擬環境中與物體互動的感知。因此研究人員開始尋找利用物理感受或移動部件來補充 VR 經驗的方法。
這種物理感受的增強對於提高 VR 的真實感至關重要。透過使用不同的物理感受裝置,VR 使用者可以更加直觀地感知虛擬世界,從而使 VR 體驗更加貼近現實生活。例如,透過將顯示屏物理滑動至使用者的眼睛附近,可以使人們更清晰地觀察虛擬世界中的細節。透過使用震動包或陀螺儀等裝置,可以模擬運動的感知,使 VR 使用者感受到身體的運動和觸控。這些物理感受的增強可以使 VR 體驗更具沉浸感,更逼真。
對 VR 發展的啟示
在 VR 技術發展的過程中,我們應該關注的重點不僅僅是提高影象和聲音的質量,還應該注重增強真實感。物理感受的增強是實現這一目標的重要手段之一。這種革命性的技術將使 VR 更加真實,使用者更具投入感。
然而我們也需要注意物理感受技術的局限性。一些技術可能很難在消費者裝置上實現,因為它們可能會使 VR 裝置變得笨重或不太實用。因此在將這些技術應用於商業化產品之前,需要進一步的研究和發展。
編者評論
隨著 VR 技術的不斷發展,我們正走向一個更真實和沉浸式的虛擬世界。物理感受的增強將使 VR 更接近現實生活,使使用者能夠更直觀地與虛擬環境互動。
然而要實現這一目標,我們需要更多的研究和創新。同時我們也需要處理物理感受技術所面臨的挑戰,如確保技術的可靠性、適應不同使用者的需求和處理與 VR 環境的相容性等問題。
在未來,我們可以期待 VR 技術的不斷發展和進步。這將為我們帶來更加豐富和真實的虛擬體驗,並將 VR 應用推向更廣泛的領域,如遊戲、教育、醫療和藝術等。
對消費者的建議
作為消費者,在選擇 VR 裝置時,我們應該關注物理感受的增強。這將使我們能夠在虛擬環境中更好地感知和互動。然而我們也應該理解物理感受技術的局限性,並考慮它們是否符合我們的需求和期望。
此外我們還應該關注 VR 裝置的效能和質量,以確保我們獲得最好的使用體驗。同時我們也應該關注 VR 應用的多樣性和創新性,以便在不同的領域中享受到更多樣化的虛擬體驗。
在未來的幾年中,VR 技術將繼續快速發展,帶給我們更多驚喜和樂趣。作為消費者,我們應該保持關注並持續探索 VR 世界的無限可能性。
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