
爭議性 DRM 收費約束:Starfield 的 DLSS 3 mod 引起爭議
簡介
近日 Bethesda 遊戲公司的新遊戲 Starfield 的一個模組引起了社群內部的爭議。這個模組將支援 Nvidia 的 DLSS 3 技術加入 Starfield,然而模組作者 PureDark 的決定引起了使用者的批評,他在 Patreon 設定了一個付費訂閱門檻才能解鎖 DLSS 3 的高階幀生成功能。模組的免費版本只支援 DLSS 2,只能實現規模化,而無法生成額外的幀。收費模組以及收費模組的設定引起了爭議,而內容的保護措施也被破解了。值得一提的是,免費的 DLSS 2 模組報告稱效果不錯。根據 RockPaperShotgun 的測試資料,DLSS 2 表現與遊戲官方提供的 AMD FSR 2 支援相當甚至略微優於後者,而且影象質量稍為提升。當前為止,PureDark 的「Starfield Upscaler」DLSS 模組在 NexusMods 上是最受歡迎的。
爭議性
遊戲模組作者設定收費門檻引發了爭議。龐大的社群反擊導致了 Bethesda 和 Valve 在 2015 年試圖讓模組作者在 Steam 上售賣 Skyrim 模組的計劃遭遇了巨大的反響,並在幾天後被撤銷。Valve 的 Alden Kroll 承認,公司在引入這項功能時「完全錯估了市場」。PureDark 為 DLSS 3 Starfield 模組增加 DRM 防護措施被評為特別具有爭議性,然而 RockPaperShotgun 報導稱這一內容保護措施似乎已經被破解。
影響和觀點
這一事件引起了人們對模組作者是否應該以 DRM 方式保護收費內容的思考。模組作者有權為其付出的努力設定價格,但這一舉措應該遵守遊戲社群的期望和價值觀。此外模組作者是否有權在遊戲的未來支援中新增收費內容也值得討論。
相關的問題還包括遊戲開發商之間的合作和競爭。Bethesda 選擇了與 AMD 合作,在 Starfield 中提供 AMD 的 FSR 2 技術,而未收錄 Nvidia 的 DLSS 3 技術。儘管如此 AMD 已經表示如果 Bethesda 希望支援 DLSS,將會得到 AMD 的全力支援。這意味著遊戲開發商之間有一定的彈性可以選擇最好的技術合作夥伴。
評論和建議
這一事件再次引起關於遊戲社群和模組作者權益的討論。模組作者需要充分理解遊戲社群的期望,並遵從遊戲開發商和平臺方的政策。同時遊戲開發商也應該重視和瞭解模組作者的付出,並在合作中創造共贏的局面。
另外遊戲開發商應該在合作時考慮到遊戲玩家的利益,選擇最好的技術解決方案。遊戲開發商應該尊重玩家的需求,並與合作夥伴共同努力,確保遊戲能夠提供最佳的玩家體驗。
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