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Roblox 邀請社區參與建立給 17+使用者成熟體驗的活動

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Roblox 邀請社區參與建立給 17+使用者成熟體驗的活動

Roblox 邀請社群為 17+使用者構建成熟體驗

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Roblox 近日宣布,該平臺將允許使用者建立專為 17 歲及以上使用者設計的成熟內容。Roblox 一直以來與年幼孩子緊密相關,但隨著其年輕使用者變得年長,該公司正竭盡全力與他們共同成長。為了建立或享受這些內容,Roblox 使用者需要透過一個年齡取證流程,該流程需要政府證件和即時自拍照片。

對於不熟悉 Roblox 的人來說它在社交網路和遊戲之間處於一個獨特的位置,為其數百萬每日使用者提供一個豐富多彩的使用者生成遊戲世界和線上社交空間。現在這些豐富多彩的世界將能夠為年齡在 17 歲及以上的使用者提供包含更加激烈的暴力、浪漫、褻瀆的幽默、賭博描繪甚至是虛擬的酒精飲料的體驗。相比之下,13+年齡組別只允許「中度」暴力和「輕度」逼真的血液,但不允許浪漫主題或酒精飲料。Roblox 的 17 歲以上年齡組別是其增長最快的群體,去年這個群體佔其日活使用者的近 40%。Roblox 的大多數創作者(他們在平臺的類似應用商店的介面上建立遊戲和其他體驗)都是 17 歲或以上。

Roblox 首席產品官 Manuel Bronstein 對 TechCrunch 表示“我們希望確保他們可以探索對他們非常引人注目的主題、圖形和事物”,並提到了平臺對於允許和不允許的指南。這些改變可能會導致與 Roblox 通常不相關的內容型別的新增長,例如日益增多的由使用者建立的射擊遊戲和恐怖遊戲。Bronstein 將 17+內容的新增描述為平臺的“自然演進”。這一持續的轉變包括一系列的產品改變,旨在使 Roblox 對年輕使用者保持有趣和相關。

Roblox 並不害怕改變或潛在地削弱其身份,隨著成熟,它越來越傾向於更為複雜的繪圖、更深入的開發工具、逼真的虛擬形象以及像語音聊天這樣的功能,這些功能都新增到其核心體驗中,該核心體驗主要涉及一大堆像樂高一樣的畫素化城市環境中跳來跳去的人物。Bronstein 告訴 TechCrunch 表示“這是一種平臺的戲碼,對吧?如果我們給社區一個工具,如果我們改善我們的真實性,改善渲染,改善物理效果,人們會建造出什麼?”與 Fortnite 的製作公司 Epic Games 一起,Roblox 是建立元宇宙(一個相互存取的線上社交中心,充滿遊戲、快閃活動、現場演出和數位商品,可以透過自定義的虛擬形象進行導航)的領跑者之一。Roblox 的創作者們可以立即開始為 17+年齡組別建立內容,經核實資格的使用者將在未來幾週內看到這些體驗出現。

Bronstein 表示“我們的目標是將這些工具交給社群,讓他們能夠真正使我們感到驚喜和愉快。我們期待著開放給社群使用這些工具後會發生什麼,他們將會帶給我們什麼?”Bronstein 表示“你和我可以就許多事情進行腦力激盪,但我們將會看到其他我們沒有想到的 10000 種事情。”

成熟的遊戲社群和社群參與

Roblox 的決定允許創作者建立成熟的內容,是其與其年輕使用者成長同步的一個重要舉措。年輕使用者最初可能是在 Roblox 上享受繽紛的遊戲和社交體驗,但隨著他們長大,他們對更成熟和有挑戰性的內容的需求也會增加。這種型別的成熟體驗不僅可以讓年齡在 17 歲及以上的使用者感到滿足,還可以為 Roblox 的創作者提供更多的創作空間和機會。

Roblox 不僅是一個遊戲平臺,還是一個社群。創作者們能夠在該平臺上共享自己的遊戲和其他體驗,與全球的使用者互動並獲得支援和鼓勵。透過這種社群參與,創作者們能夠不斷改進和發展自己的技能,同時與其他有共同興趣的人建立聯絡。而年齡在 17 歲及以上的使用者進入這個社群,也將為創作者們帶來更多成就感和意義。

然而 Roblox 也需要承擔相應的責任,確保這些成熟體驗符合道德和法律準則。年輕使用者可能會受到這些內容的影響,因此平臺需要加固年齡取證的過程和其他保護措施,以確保只有具備足夠成熟度和瞭解能力的使用者能夠存取這些內容。此外 Roblox 也需要監控和審查創作者建立的成熟內容,以防止不當的內容出現。

關於 17+使用者的成熟體驗

Roblox 將開放 17+使用者建立成熟內容的功能,這將拓寬平臺上的遊戲和體驗範疇。成熟體驗可能涉及更真實的暴力場景、浪漫情節、幽默戲謔和其他成人內容。這些內容能夠吸引那些渴望更多挑戰和刺激的年輕使用者,同時能夠提供創作者更多的創作自由。

然而 Roblox 和創作者們在建立這些成熟體驗時需要謹慎行事。他們應該遵守平臺的指南,確保內容不包含過度的暴力、不當的情節或其他不良內容。同時他們應該理解這些成熟內容可能對年輕使用者產生的影響,並盡量讓這些內容以一種教育性或藝術性的方式呈現,以提供更有價值和正面的體驗。

社論

Roblox 允許創作者建立成熟內容的舉措是一個勇敢的嘗試,旨在為年齡在 17 歲及以上的使用者提供更多的遊戲和社交體驗。隨著年輕使用者的成長,他們的需求和興趣也在變化,Roblox 希望能夠滿足這些需求並保持與其社群的緊密聯絡。

然而 Roblox 在實施這一舉措時必須謹慎行事。該平臺應該確保年齡取證流程的可靠性和有效性,以避免未成年使用者存取不適當的內容。同時 Roblox 需要加固對成熟內容的審查和監控,以確保只有符合道德和法律準則的內容能夠被展示。

對於創作者而言,他們應該意識到他們的內容可能會對年輕使用者產生影響,並盡量以一種負責任的方式創作。他們應該遵守平臺的指南,確保內容具有教育性和藝術性,能夠為使用者提供價值和正面的體驗。

總的來說 Roblox 的舉措為年齡在 17 歲及以上的使用者提供了更多的遊戲和社交選擇,同時也提供了創作者更多的發展空間。然而該平臺必須確保對年齡取證、內容監督和審查的有效執行,以確保平臺的安全性和合法性。同時創作者們也需要對自己的責任有所認識,努力創作有價值和正面影響的內容。

我們期待著 Roblox 未來的發展,並希望在為年輕使用者提供更多豐富體驗的同時能夠保持對使用者的負責任承諾。

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程宇肖

程宇肖

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大家好!我是程宇肖,我對於科技的發展和應用有著濃厚的興趣,並致力於將最新的科技趨勢和創新帶給大家。科技領域的變化速度驚人,每天都有令人興奮的新發現和突破。作為一名部落格作者,我將帶領大家深入探索科技的奧秘和應用的無限可能。