Roblox 推出基於角色的語音呼叫功能,搭配面部動態追蹤
在 Roblox 年度開發者大會上,該公司詳細介紹了其擴大觸角的近期計劃,以擺脫只是一個針對兒童的遊戲平臺的形象。去年 Roblox 已經宣布將為 17+使用者提供成熟的內容,而今年晚些時候推出的新動畫視訊呼叫產品,名為 Roblox Connect,似乎是這計劃的一部分。這款產品部分類似 Zoom,部分類似 Memoji,使用者可以撥打 Roblox 的另一位朋友,並在名為 Roblox Connect 的新產品中開始一個虛擬的聚會。這種基於語音的呼叫可以在虛擬空間中將兩個角色聚集在一起,在視訊中使用 Roblox 既有的面部動態追蹤技術,提供更加真實、沉浸的體驗。"在不久的將來,一個人的角色將精確地反映他們的面部表情,包括完全一樣的眨眼頻率",Roblox 的技術長和首席產品官在公告中寫道。Roblox Connect 將在今年晚些時候推出,該公司將會向開發者開放該產品,以便在其創作者社區中進行更多的創新。該產品將 Roblox 現有的角色、語音聊天和基於攝像頭的面部動畫技術融合在一起,從而使其與平臺傳統的遊戲世界有所區別。該公司還計劃在未來提供“更真實”的角色動作,而這些計劃可能包括手勢和上半身動作的運動追蹤。可以預見,這些增強功能也將普遍適用於現有裝置上執行 Roblox 的基本消費硬體。公告中寫道:"在背後,我們基本上是將好萊塢式的動作捕捉工作室打包到可以在手機或膝上型電腦上執行的內容之中——無需裝置或運動追蹤點"。該公司押注,未來將有更多人希望透過虛擬角色表達自己的情感,但當前這項技術通常讓人感到尷尬或不安,更像是一個技術花招,而不是延續使用的主要媒介(參見:蘋果的 Memoji)。然而 Roblox 的社區非常致力於這個平臺,可能會喜歡與彼此建立新的連結方式,即使這些方式在其他地方沒有真正流行起來。除了 Roblox Connect,公司還在開發者活動中宣布了一系列其他訊息,包括 Roblox 將於下個月終於在 PS4 和 PS5 上開放使用的訊息。與競爭對手 Fortnite 的開發商 Epic 一樣,Roblox 採取了積極的跨平臺方法,使其應用程式易於使用和在各平臺上可用,而 Sony 的遊戲主機變成了這一策略明顯缺少的一塊遺憾。Roblox 邀請其社區為 17+使用者建造成熟的體驗
探討:虛擬交流和面部動態追蹤
Roblox Connect 的推出標誌著虛擬交流的一個重要裏程碑。隨著越來越多的人擁抱虛擬社區和網路世界,人們對於透過虛擬角色來表達情感和身份的需求也越來越強烈。面部動態追蹤技術的應用使得這種虛擬交流更加真實,使人們能夠在虛擬空間中更好地傳達情感和意圖。
然而這種技術仍然面臨著困境。在當前的技術水平下,面部動態追蹤往往還無法完美地模擬真實的表達,往往讓人感到尷尬或不自然。隨著技術的進步,我們可以期待更好的面部追蹤技術的出現,使虛擬角色能夠更準確地反映人們的真實情感,從而提供更豐富和真實的虛擬交流體驗。
編輯評論:虛擬存取的力量
Roblox Connect 的推出顯示出 Roblox 對於擴大其使用者群的野心。透過提供更多面向成人的內容和功能,Roblox 能夠吸引更多年齡層的使用者,如 17+使用者。這也使得 Roblox 成為一個更加全面和包容的平臺,能夠滿足不同使用者的需求。
虛擬存取的出現也使人們能夠在虛擬世界中建立更真實和有意義的人際關係。無論是與朋友、家人還是社區成員,在虛擬空間中進行語音呼叫和面部動態追蹤,能夠使人們更好地感受到彼此的存在,增加交流和共享的機會。
然而我們也必須警惕虛擬存取帶來的潛在風險。虛擬空間的人際交往和傳播方式與現實世界有所不同,需要我們建立一套適應這種新環境的溝通和行為準則。此外隨著虛擬存取的普及,我們也需要關注個人資料保護和隱私安全等問題,以確保使用者的訊息得到有效保護。
建議:建立新的虛擬存取經驗
對於 Roblox 的使用者和開發者來說 Roblox Connect 為他們提供了創造新虛擬存取方式的機會。開發者可以利用這種新產品建立更豐富和真實的虛擬體驗,讓使用者能夠更好地表達自己的情感和與他人互動。
同時我們也應該激勵使用者和開發者在使用虛擬存取的過程中保持良好的網路禮儀和溝通方式。在虛擬世界中,像面對面交流一樣,我們需要尊重他人的意見和感受,並確保我們在虛擬存取中傳達正確和尊重的訊息。
最後 Roblox 以其開放和創新的思維贏得了一群忠實的使用者,我們應該鼓勵這樣的創新模式,使虛擬存取成為人們更好地理解和存取世界的工具。
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